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Fachhochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences

 

 

FB Design

Fachbereich Design

Flashbasics • Jump'n'run V2 - Archiv Oktober 2007

 

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31.10.07

A1c(zwischenstand)

Kategorie: 01c_Charakterdesign /Levelidee 3
Geschrieben von KaiSchinzinger um 18:32

vor.pngchar_NOoutline2.gif
******************
zustand "vorher" dazugefügt
******************
mir ist einfach kein anderer charakter mehr eingefallen und hab mich für den dickflüssigen entschieden. da die "mit fußform-version" mehr punkte hatte, soll er nun auch mein favorit sein^^
den habe ich jetz von der form her ein wenig verändert (merkt man glaub ich kaum?), und feiner gepixelt. es wird noch n bißchen geändert, aber fürs erste reichts ja.
so das ergebnis
(...die NOoutline gefallen mir besser...)
******************
der charakter steht noch nicht ganz fest.
ich denke, die füße sind das wichtigste bei dem charakter.
daher werde ich mich erstmal damit auseinadersetzen.


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Fränk

Kategorie: 01c_Charakterdesign /Levelidee 3
Geschrieben von DennisSchuster um 16:27

logo web.jpg
Hallo zusammen,
hier erstmal eine version vor und nach der Verwandlung. Die Spielgröße steht irgendwie noch nicht ganz fest. Bis später. Verwandlung


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Cy-bee Farbversionen

Kategorie: 01c_Charakterdesign /Levelidee 3
Geschrieben von DennisPatzelt um 13:17

Cy-beeSmallVersiongood.png

Cy-beeSmallVersionevil.png

Ich habe mich erst mal auf die Konzeption meines Charakters konzentriert. Dazu noch überlegt wie ich weiteren Animationen machen könnte. Das ist vielleicht vorweggegriffen aber für die Gestaltung meines Charakters muss ich unbedingt wissen wie ich es später animiere, damit ich weiss was ich alles in Flash machen muss. Aber das erfahre ich vielleicht am Freitag.

Hier das Portfolio:

Portfolio 03


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28.10.07

gegner im level ?

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von VanessaHamann um 11:46

hallo max,
also ich fände es ganz schön, wenn die gegner in dem spiel die verwandelten oder eben nicht verwandelten ( jenach aufbau der geschichte )die anderen character wären ?
und wenn dann jeder die seelensplitter selber gestaltet ?
auf diese weise tauchen die einzelnen character auch immer wieder auf und nicht nur im eigenen level ?
das würde bedeuten dass jeder seinen character vielleicht noch als gegener gestalten muss aber eben dafür keine vielen eigenen gegner ?
hmm... so hab ich mir das gedacht.
das problem ist nur, dass bestimmt viele dagegen sein werden ? du bestimmt auch :)


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27.10.07

2 times ralf

Kategorie: 01c_Charakterdesign /Levelidee 3
Geschrieben von JochenSauer um 16:03

Hier steht er nun - einmal normal und einmal besessesn - und harrt der Dinge die da kommen mögen.



Überarbeitung 1 - hellere Arm- & Beinpartie:


Überarbeitung 2 - hellere Konturlinien:



Große Version
Große Version - heller
Große Version - helle Linien


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26.10.07

veranst. #05 (02.11)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 18:08

05_aufgabe04.png


Aufgabe 4
4 Charakterdesign / Leveldesign
*
- neuer Eintrag Kategorie 01c_Charakterdesign Levelidee 3
-> finales Charakterdesign:
- eingebettete png24s (freigestellt mit Alpha kanal, nicht auf Weiss):
des Charakters in seinen zwei Stadien(vor und nach der Verwandlung) in eurer Spielgröße (ungefähr 20 bis 80 Pixel Höhe), also der Größe in der eure Figur durch das Level laufen soll.
- 800 x 600 Datei: Umsetzung der Figur in den Zuständen »steht« vor der Verwandlung und steht nach der Verwandlung.
Praktisch die gleiche Aufgabenstellung wie oben nur vergrößert, damit man die favorisierte Technik gut erkennen kann.
Zusätzlich auch hier daneben die Figuren in Spielgröße.
Wenn ihr euch noch nicht für eine Technik entscheiden könnt, dann alle Versuche zeigen (also die verschiedenen Techniken, die ihr euch vorstellen könnt).
Nochmal: Umsetzung des stehenden Charakters in favorisierter Technik
(also im Grunde zwei Illustrationen)
*
*


nicht mehr Teil der eigentlichen Aufgabe:

Unter der Kategorie, »00_STORY kann jeder orschläge zur Rahmenstory des kleinen Geistes posten.
Was bewegt den Geist in die Welt zu ziehen?
Warum sammelt er die »Seelensplitter« (austauschbar)?
*
*
*
Wer gar nicht mehr warten kann, die Aufgabe 4 schon erledigt habt, (also selbstverständlich, nachdem er einen neuen Eintrag gemacht hat etc),
der kann, wie bei vielen schon geschehen mit ersten Animationsüberlegungen und Skizzen anfangen.
*
Wir werden mit dem seitlichen Lauf beginnen, also konzentriert euch zunächst auf diese Animation.
Wenn ihr Skizzen anfertigt dann zeichnen die einzelnen Phasen auf Transparentpapier oder auf einem Leuchttisch durch und flippt immer wieder zwischen den Einzelbildern, um die Animation zu kontrollieren.
*
Lieber wäre mir, ihr wartet bis zum nächsten mal ab (ihr Gauner :-).
*


*
*
*
*
05_nummer.png

02.11
*
Ablauf:
*
ANIMATION I,
Einführung in die Animations-Grundprinzipien
*
Der Aufbau des Spieles
(Ebenen, Breiten, Höhen, etc)
*
wenn Zeit Animationsskizzen im Kurs
(dünnes Papier, Transparentpapier mitbringen)
*
Besprechung von Fragen zur Umsetzung (welche Technik, etc)
*
*
Flasheinführung 3
themen:
content managment sytem in Flash, Action Script 3 und Inverse Kinematik
*
(Späßken gemacht)

Grüße, euer Hardy Krüger


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Pollen Alarm

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von NadineRedlich um 08:57

Mikrospore_icon.png



. # * ' ° " * +


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Go Go Shilbaa!!

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von ShinTakeda um 04:48

engebettetGo.jpg


Ich hab alles von letzer Woche in die Tonne gekloppt und nochmal neu angefangen.

Neu rausgekommen ist nun ein Typ mit zu großen Kopf inklusive Steckenpferd!
Ich fand irgendwie die Verwandlung vom edlen Samurai mit Pferd zum Freak mit Steckenpferd lustig...naja, vielleicht nur ich - aber macht nix.


VORHER

NACHHER

GoGoShilbaa!!


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Der Kolbenfresser

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von matthiasloeffler um 03:02

hier eine levelskizze, eine welt von maschinen, motoren, schrott und öl, und der charakter in seiner tatsächlichen form
View image


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gretzky 2

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von LisaTaniyama um 01:52

klein-gretzky-lauf.jpg

so, nochmal gretzky, die schlechtgelaunte & träge (?) milbe. ihre aufgabe, sich durch die köstliche haut zu fressen, hat sie vernachlässigt. durch die verwandlung scheint sie wie ausgetauscht und isst hochmotiviert. doch wehe sie trifft auf die böse salbentube (skizzen folgen), oder rutscht in den schweißtank... eyeyey.

figur und level werden nochmal gründlichst bearbeitet.

aber hier mein magerer stand der dinge:

milbenalarm

haut-level

bei dem level weiß ich noch nicht, wo ich die gegner einsetzen soll ("hmm, ne dicke tube unter der hautoberfläche!?).
und wenn ich so recht überlege: was bewegt eine krätzemilbe, seelensplitter zu sammeln?
wenn ICH mal denke.. :(


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Heinrichs_feinde

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von Nadine Janke um 01:33

Die Figur von Heinrich dem Weihnachtshasser wurde charakterlich noch ein bisschen modifiziert......er ist jetzt ein kleiner junge, der von seiner kleinen schwester tyranisiert wird. Diese versucht weihnachten unter ihre herrschaft zu bringen....sie hat bereits den weihnachtsmann getötet...heinrich ist zu lieb um sie zu bekämpfen...dann kommt die parasiten-wolllmütze und macht heinrich stark und böse....er bekämpft seine schwester und deren plüscharmee....er tötet sie indem er ihnen mit einem eispickel in die ohren sticht (wie seinerzeiten Abe Reles, der mafia-killer).....die seelensplitter sind in den geschenken.....laufen kann er auf eisblöcken.....
bilder gibts im moment nicht viel neues....ich arbeite aber dran....
zeugs
gegner
heinrich_klein
heinrich_klein01.jpg


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mimosa

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von KristinaWiessner um 01:22

ich habe mich nunmehr ausschließlich mit dem erscheinungsbild meines charakters auseinandergesetzt. bei der story hinkts noch......dafür hab ich wohl endlich nen namen gefunden. und zwar kommt der daher, daß mein charakter ganz ursprünglich aus der familie der zwergbeutelratten stammt, diese tragen widerum die wissenschaftliche bezeichnung "marmosa"...hach ja..........was muß ich dazu noch sagen?
ihrer gegner erwehren kann sie sich jedenfalls mittels ihres messerartig bestückten rattenschwanzes mit dem sie - natürlich - vorzugsweise katzen um die ecke bringt...warum sie als unruhiger geist überhaupt loszieht? na - einfach aufgrund ihrer absolut unstillbaren grenzlosen gier nach futter! darum macht sie sich auf, um sich durch eine gigantisch große speisekammer zu fressen...


farbproben_1

farbproben_2

geist_1

landen_fallen

springen_laufen

sterben

warten+singen


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Watri Ani

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von um 01:20

Watri


watri_thumb.jpg


Ich habe meinen Char in seine Grundformen Reduziert und dann den Bewegungsablauf
illustriert (ich hoffe die ANI ist auf dem MAC zu sehen):
Watri Bewegung


Es müssen noch einige Verbesserungen am Kopf bei der Ani noch durchgeführt werden. Er ruckelt noch zu sehr.
Watri Color


Gegner
Als Gegner habe ich noch mal Recherchiert. Wie vorher beschrieben werde ich Meerestiere nehmen, bevorzug Cephalopoden. Als weitere Gegner würde ich diverse Taucheranzüge nehmen die sehr mechanisch aussehen. Einen könnte ich auch als fliegende Plattform benutzten. Krabben in Atommüllfässern würde ich auch gerne verwenden.
Gegner 01
Gegner 02


Waffe
Watri soll als Punching Waffe einen kleinen Kracken erhalten den er wie eine Keule schwingt/benutzt oder als Punching Jo-Jo einsetzt.


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lurch

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von steffihermans um 01:20

echse2.png
hier sind die ersten versuche mit knete, hat leider noch nicht so geklappt wie es sein sollte. ist noch groblayout.
weitere skizzen


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Hmm

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von StefanSchröder um 01:08

AllstVorschau.jpg

Das Spiel handelt von öhm... JumpGuy (Arbeitstitel), seines Zeichens Hauptcharakter eines eher unterdurchschnittlichen bis gähnend, langweiligen Jump n Runs.
Seine Gedanken waren bisher erfüllt von Neid und Zorn, wenn er das Leben anderer Jump n Run Helden mit seinem kümmerlichen Dasein verglich...
Doch alles änderte sich auf einem Schlag, als ein kleiner Geist von ihm Besitz ergriff. Sein Hass materialisierte sich in ihm und seiner Umgebung. Endlich bekommt er die Chance seines Lebens, als Held aller Helden, König des Jump n Runs... (oder so ähnlich ;)


Das Leveldesign bzw. die Gestaltung soll sich an vielen unterschiedlichen Genrevertretern orientieren. Eine Art Collage die keinerlei Rücksicht auf Zusammenhänge und Stile nimmt (Mischung von Pixel, Vector und Zeichengrafiken möglich). Das Ergebnis soll eine verspielte, wilde bis absurde Welt sein.


View image


Der Charakter selbst ist optisch wie seine Welt ebenfalls eine Mischung verschiedenster Einflüsse (Megaman, Sonic, Mario, Arthur). Deswegen sollte in der letztendliche Umsetzung auch eine Mischung unterschiedlicher Techniken sein, mal schaun…


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MEH

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von AndreasSchuster um 01:02

schusterhobosmall.jpg

Ich bin müde und unzufrieden.
Bei Mario Kart verlieren und ein abstürtzendes Photoshop = no fun.

Deswegen gehe ich nun zu bette und weine mich leise in den traumlosen Schlaf.

Ein paar skizzen, mehr zum angestrebten Level und
kleine Versionen der Character
SKIZZEN

LEVELLEVEL

80x80


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chara

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von KaiSchinzinger um 00:42

A03zwischenstand
********************
pixelversuch
********************
neuer ansatz für nen charakter.
level kommt später.
gruß
kai


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Nobi (02)

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von WaiChungYuen um 00:19

NobiThumb(01).png

Nobi Skizzen Teil02
Nobi ist 8 Jahre alt, neugierig und "lebt" in einer Comicwelt. Er ist eine Comicfigur!;)
... Gewitter?!? "Unser" Geist erschreckt sich und findet im dem "Nobi-Comic" Schutz. Der Geist wird aber von Schattenwesen verfolgt ...

Nobi standings
Nobi runs
Nobi jumps, falls, lands
Nobi breaks, hit
Nobi attacks, KOs
Nobi splash, Enemy
Nobi transforms
Nobi level


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25.10.07

Die ersten Schritte

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von MaiSuzuki um 23:26

Thumb.jpg

Die ersten Skizzen zu seinen Geh-Versuchen:
View image

Das Resultat:
View image

Mit Hintergrund:
View image


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Weltraum_Affen_Robo

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von ARNOLD um 22:59

thumb_ape_2.png

So nun mein 2ter Teil Char-Konzept! Am level habe ich noch nicht weiter geschraubt! Dafür Gedanken über die Haltung meines Chars und weitere Änderungen, was noch kommt sind nun die vollständige Ausarbeitung der Vektor-Version und Animationen für die Zustände!

Man sieht sich morgen in alter frische!!!111einself

02_Charakterskizze/Levelidee


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LEMUR

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von olaf um 22:44

lemure_laeuft.png


Ich habe mich mal an die animation der Lemure gemacht -hier eine Vorabversion. Den Schwanz mach ich komplettt neu und am Kopf ist noch einiges auszubessern.

lauf


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Glieder/LEGO

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von alexanderignasiak um 22:14

thumbnailvader.jpg

click here

Einen schönen Abend noch.


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Pan-Da Version2

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von WaiHungYuen um 21:31

Chara2Pan-Da.png
Habe den Pan-Da Version1 abgeändert ... jetzt hat er einen etwas größeren Kopf und einen kleineren Körper ...
image1
image2
image3
image4
image5


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helge

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von ChristineRamm um 21:25

geist_klein01.gif

skizzen:
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nochmal normal:
View image
View image

level weiter:
View image



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Mario Kart in der großen Pause?

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 20:48

Hallo Miteinander!

bowserlegothumb.jpg

Beim letzten mal hätte es fast schon geklappt, aber vielleicht schaffen es ja morgen alle ihren DS frisch aufgeladen und mit Mario-Kart bestückt mitzubringen?
Dann gibts ein paar Panzer um die Ohren in der Pause!
LegoMarioKart!


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köchin

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von ArianeBille um 20:17

köchin.png


köchin-präsentation

hier die ideen zu meiner jump´n´run heldin. die köchin wird durch eine art schlaraffenland laufen. die levelideen sind noch in arbeit, kommen aber so schnell es geht. und ein name...der fehlt mir auch noch.

einen schönen abend euch allen!


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die fleißige Prinzessin

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von Yu-SunKang um 19:56

flprinzessin.png

View image1
View image2
View image3
View image4

Die fleißige Prinzessin und ihr Gegner, ein Zwerg, habe ich als Hauptfiguren gewählt. Sie wohnen in einem Wald, in dem es ungewöhnliche Sachen gibt.
Z.B. hat ein Baum Fenster und Türen. Die Häuser, die Umgebung und die kleinen Dekorationen sind ostasiatisch. Viele Laternen blinken. Unter der Erde hängen, liegen und kleben Schätze. Die Prinzessin hat noch keinen Apfel gegessen. Wenn sie ihn essen will, stört sie der Zwerg. Der Geist kommt ihr zu Hilfe, als Prinzessin-Geist versucht sie an die Äpfel zu kommen!


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Cy-bee die kleine Todesfee

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von DennisPatzelt um 19:43

Cybeeklein.png

Ich habe mich erst mal mit den Zuständen beschäftigt, damit ich in etwa weiss, wie ich am besten mit den Animationen arbeite. Die Arbeiten dazu sind erst mal in Schwarweiß gehalten, weil ich später noch ausprobieren, bzw. in Erfahrung bringen will, wie ich das mit den Animationen in Flash machen kann ( in Bestandteile zerlegen und sowas). Ein paar Gegner, zumindest mögliche habe ich auch schon gemacht. Allerdings denke ich die sind zu detailiert.

Die Geschichte zu meinem Charakter ist in der SWF mit enthalten.
Hier-> Portfolio 02

Falls es Schwierigkeiten mit der Schrift gibt, einfach Bescheid geben. Ich korregiere
es dann.

Ach ja ich bin erst mal vom UNVERWANDELTEM Zustand ausgegangen. Ich will noch ausprobieren, in wieweit ich den Charakter in Flash ändern kann.


Gruß


Dennis Patzelt


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Skizzen2

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von DennisSchuster um 18:48

Hallo an alle,
hab hier mal nen kleinen Bewegungsablauf versucht.

Bewegung
Der Hase wird warscheinlich gegen einen fiesen Zauberer kämpfen. Außerdem muß man ne menge niedlicher Tiere verprügeln.

BUBBLEWORLD 2 thumbnail.jpg
Bubbleworld
Bis morgen, schönen Abend noch


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char gorilla

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von benjaminrosentreter um 18:04

thumb_gorilla.jpg
Hab meinen Character vektorisiert...
Funktioniert dadurch, wie ich finde, auch in sehr klein ganz gut.
Ob es bei dieser Umsetzung bleibt, weiß ich noch nicht genau...
Alles noch im Entstehen...

Vektor Gorilla


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die kleine Hexe Lamia

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von JuliaSchlax um 15:27

Lamias Charakterdesign habe ich etwas reduziert, da die Details in der Größe von 50 Pixeln einfach untergehen. Folglich sieht sie nun so aus:
die neue Lamia
Auch bei der Levelgestaltung habe ich mich mal (mit Spielcharkter eingebettet) an die Originalgröße gehalten. Den Vordergrund wollte ich Skizzen- haft halten. Der Hingergrund soll hingegen collagenartig wirken. Ob das so bleibt? Mal sehen ...
Level 1

Charakterdesign Gegner: folgt


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24.10.07

Biolumineszenz

Kategorie: 01b_Charakterdesign /Levelidee 2
Geschrieben von um 23:32

#2Update
Skizzen wie mit Kreide

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#1Update
Hier ein Layout zum Test. Ich habe erstmal einfach nur das
JPEG meines aktuellen Entwurfs verkleinert um die Dimensionen
zu testen.

Wenn man eher ein "Prügellastiges" Spiel machen möchte, wäre
es dann nicht möglich die Figur fast auf das Doppelte zu vergrößern?
Test

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Ich bin dabei das Design für meinen Level festzulegen.
Zuerst hatte ich Übersinnliches zum Gegner machen wollen, also Geister oder Skelette, komme aber immer mehr zur Überzeugung das ganze Szenario könnte
die Landnahme mariner Lebensformen sein. Also sind meine Gegner vielleicht sowas wie schwebende Quallen, Krabben, Tintenfische oder Kraken....
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Stichworte sind nun:
- Biolumineszenz
- Kalte, rauhe Küste
- Tiefsee
- Prähistorie
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bioleuchtenthumb.jpg
Neue Gegner
Alte Gegner

Bon Nuit!


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Aufgabe 3 /veranst. #4

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 16:00

Aufgabe 3 zu Freitag den 26.10.2007


04_aufgabe3.png


Charakterdesign/Levelidee 2


*
- neuer Eintrag unter Kategorie »01b_Charakterdesign/Levelidee 2«
*
- alle Skizzen im Format 800 x 600 als popup hochladen

- Weiterentwicklung Charakterdesign u. Levelidee/-design unter besonderer Berücksichtigung der seitlichen Ansicht des Charakters (Spielansicht) und der Erkennbarkeit in der ungefähren späteren Originalgröße.
>>
Hierfür habe ich einige Screenshots von den Größenverhältnissen des Spieles gemacht. Ausserdem einige Test mit verschiedenen Charaktergrößen.
Bei der Größe solltet ihr es nicht übertreiben, je größer das Sprite desto mehr leidet die Abspielgeschwindigkeit.
Die Größe der Figur auf dem Screenshot »großer Charakter« ging aber noch gerade.
Auch interessant ist ein kleines Sprites/ kleine Spielfigur.
Man hat sofort ein eigenen Spielgefühl. Und die Spielwelt wird automatisch größer (wäre auch eine Idee für eine(n) von euch).

Screenshot, Größenangaben
großer Charakter
kleiner Charakter (ginge noch kleiner theoretisch)

*
- erste Überlegungen in Richtung Animation:
Wie lassen sich eure Figuren in Grundformen aufteilen? Wie könnt ihr die Form/ das Skelett eurer Figur »herunterbrechen«?


****************************************
04_numberplate.png
04_inthefress.gif


Ablauf:
Wir werden dieses Mal nicht alle Ergebnisse der Aufgabe 3 im Kurs besprechen.
(Wir werden (wenn nicht eh schon geschehen) uns die Ergebnisse direkt im Blog anschauen und besprechen.)
Vielmehr beschäftigen wir uns zu Beginn weiter mit der Story und mit den Neuerungen beim Spiel-Konzept.
>> Download file
*
Weiterarbeiten an der Story – was treibt unseren kleinen Helden an?
Warum muss er Sachen in der Spielwelt aufsammeln, um dann neue Level betreten zu können?
Gibt es eine Idee, die die einzelnen Punkte zusammen hält/-fügt?
*
Weiterarbeiten am Charakterdesign
*
Besprechung der Aufgabe 3 im Einzelgespräch nebenbei.
*
Terminbesprechung für die Workshops/ Kurzreferate

****
Flash-Einführungskurs
*
Die Flash-Newbiest sollten bis zum Freitag sich ausgiebig mit der Programmoberfläche von Flash beschäftigt haben, die Zeitleiste
und das Zeichnen von Vektoren verstanden haben – schreibt euch bitte alle Fragen auf.
*
Als nächstes stehen Instanzen, bzw Symbole auf dem Programm.


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23.10.07

Noiserover - Flash Animation

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 13:43

Zum Thema Flash-Filme ist mir dann auch noch was eingefallen:
Noiserover.jpg
Hier gibts hervorragende kleine Filme und Illustrationen.

NOISEROVER


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rabbit, ein Animationsfilm von Run Wrake

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von Max Fiedler um 10:47

idol.jpg


rabbit, sehr gut gemachter Animationsfilm, super Beispiel für Legetrick-like Computer Animation -> SICK!
Bemerkenswert ist neben der super flüssigen Animation und dem sehr geilen Schnitt die grafische Sprache.
Nicht umsonst erhielt der Film bisher 17 Auszeichnungen.
Hier das Storyboard und Hintergrund Material zum Film ->background.
Und hier weitere Filme von Run Wrake -> klickä.



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19.10.07

WORKSHOPS / KURZREFERATE

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von Max Fiedler um 13:17

Themenvorschläge:
*
Papervision3D – Flash 3d
-> Alex, kurze Vorstellung
*
WiiFlash
->?
*
3D Charakters in Flash – Cinema 4D
-> Cornel Swoboda
*
Daywalker, Kölner Spiele-Schmiede
-> Andreas Anfrage?
*
Flash auf Nintendo DS
-> Andreas fragt mal bei Daywalker
*
Illustrator und Flash
*
Arbeiten mit Photoshop Brushes
*
*
Einige von euch haben sich ja schon bereit erklärt ein Thema vorzustellen,
wenn es neue Themenvorschläge (was ich immer schon mal wissen wollte – oder was ich kann und mit den anderen teilen möchte) gibt,
bitte alles als Kommentar in diesen Eintrag.

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mikrosporen

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von NadineRedlich um 10:05

spore.png
Hier meine ersten Skizzen
POLLEN


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musashi

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von ShinTakeda um 09:26

eingebettetone.jpg


zur story:


Musashi - Sohn eines namenhaften Schmiedes wird von seinem Vater beauftragt dem Kaiser das soeben geschmiedete Luxus-Katana(Schwert)zu überreichen.
Doof nur das Musashi`s Orientierungssinn nicht gerade der beste ist. So kommt es wie es kommen muss - er verläuft sich und landet im Wald der bösen Geister...


paar skizzen:


musashi


musashi move


waldmonster


musashis verwandelte form ist noch in bearbeitung...



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Mama Natur macht uns platt!

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von StefanSchröder um 05:02

MamaNaturVorschau.jpg



Storytechnisch gehts um Mama Natur die einen tierischen Hals auf die komplette Menschheit hat (ihr wisst schon, Ozonloch und so...). Dies hat logischerweise die völlige Auslöschung unserer Zivilisation zur Folge etc.
Aufgrund von Mama Naturs überaus imposanter Erscheinung erscheint die Welt (und somit das Level) um sie herum wie eine Miniaturlandschaft die nur darauf wartet zerstört zu werden...



Hier ein paar Skizzen zu "Mama Natur":
View image

View image


Naja, ich bin ehrlich gesagt nicht mehr der größte Fan von BigMammas fruchtbarer Erscheinung. Andere halbgare Ideen meinerseits scheinen da mehr Potential zu haben. Mit anderen Worten, sofern MamaN nicht noch überzeugende Argumente aus ihrem Dekolleté zaubern kann, wird wohl letztendlich ein Anderer das Rennen machen. Hart, ich weiß...


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WATRI

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von um 04:56

Levelidee
Ich habe die Woche überwiegend mit Recherche verbracht, da ich schon seit der letzten Kursstunde eine konkrete Levelidee hatte. Das Level soll eine Mischung aus Hafen und Schiffsfriedhof sein, ähnlich den Aufnahmen die man aus den Russischen Nordmeerhäfen Murmansk und Archangelsk kennt. Der Charakter läuft und überwindet Hindernisse in einer Hafenkulisse. Er rennt über Kaianlagen, Stege, Schiffe, U-Boote und Wracks. Weitere Objekte die ihm im Weg stehen sind Wasserminen, Ölfässer, radioaktive Abfälle, mutierte Meerestiere durch die hohe Radioaktivität, Bojen und weitere Gegenstände die sich in einem Hafen oder Werftgelände befinden. Da mein Level die Russischen Hafenstädte als Background hat, werden die ausgesuchten Schiffe, die der Charakter zu durchsuchen und überwinden hat, auch bekannte Russische Wasserfahrzeuge sein.


- Kursk Wrack (Querschnittsgrafik des U-Bootes, bis zu 3 Decks hoch)
- Panzerkreuzer Potemkin (Spielfilmvorlage)
- Roter Oktober (Typhoon Klasse, größte U-Boot der Welt, Spielfilmvorlage)
- Artika (einer der bekanntesten Atomangetriebenen Eisbrecher der Welt)
- Krivo (Russischer Raketenkreuzer und Flagschiff der Nordmeerflotte)
- Segelschulschiff Sedow (Viermastbark, 1921 auf der Germaniawerft gebaut)


Schiffe

thumb_schiffe.jpg
Schiffe


Durch das Parallaxen Scrolling sind Schiffe sehr gut geeignet, da ihre Aufbaute bis zu 60m über der Wasserlinie liegen. Die Schiffe werden überwiegend in einem desolaten Zustand
dargestellt. Als Vorlage dienen mir über 1000 Fotos die ich Recherchiert habe von den original Schiffen bzw. Schiffsklassen. Fotos von Wracks werden als Farb- und Gestaltungsquelle genutzt. Die Umgebung wird anhand von Fotos der Nordmeerstädte Murmansk und Archangelsk stimmungsmäßig designed. Als zusätzliche Vorlage aus der Realität wird der Indische Abwrackfriedhof Alang genutzt.

Wracks und Häfen

thumb_wracks.jpg
Wracks und Häfen


Mögliche Gegner und Hindernisse bei denen der Charakter „Seelenspliter“ verliert sind Seeminen, radioaktive Abfälle und mutierte Seetiere. Die Meerestiere werden Kraken, Kalmare, Einsiedlerkrebse, Nautilus, Borstenwürmer und Killermuscheln sein.



Charakter Design
Nachdem ich das Leveldesign konzeptionell erfasst hatte fehlte mir ein passender Charakter.
Als erster Spontaner Einfall brachte ich den Kapuzenwerwolf zu Papier. Leider passt dieser nicht wirklich in das Levelkonzept.


Kapuzenwerwolf

thumb_kw.jpg
Kapuzenwerwolf


WATRI
Nach reiflicher Überlegung kam nur ein Wracktaucher in Frage. Kriterien und bestimmte Attribute sollten den Charakter Fokussieren. Taucheranzug und Helm mussten aus dem letzten Jahrhundert stammen. Der Kopf sollte ungefähr gleich groß zum Körper sein, um einen Niedlichkeitsfaktor zu erzeugen. Die Körperform wurde dem Kindchenschema entsprechen angepasst, klein und knubbelig. Da der Helm sehr statisch ist, sollte ein stück vom Luftschlauch, an ihm hängen um die Bewegung des Charakters beim laufen und springen noch zu unterstreichen. Als Name für meinen Charakter habe ich versucht beim Thema zu bleiben. Als Ergebnis für den Namen habe ich aus dem englischen Wort WATER, WATRI abgeleitet. Nach meiner subjektiven Empfindung klingt WATRI auch ein bisschen Russisch.


Vorskizze:
thumb_vorskizze.jpg
Vorskizze


WATRI

thumb_watri.jpg
Watri


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...

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von KaiSchinzinger um 04:50

_medamaS.gif

sooo
charakter wird definitiv etwas anderes werden.
A02


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World of Cockroach

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von alexanderignasiak um 04:24

128x1282.jpg


Drehbuch (stichpunktartig):::

- Jahr 2375
- Atomreaktoren wurden zeitgleich weltweit Ziel terroristischer Vereinigungen
- Menschheit ausgelöscht
- kaum ein tierisches Lebewesen überlebte dieses Katastrophe

- als sehr Widerstandsfähig zeigt sich die Kakerlake

Charakter Jump`n`Run:::
- Kakerlake
- als solche erkundet der Spieler die untersch. Schauplätze einer kontaminierten Erde, angefangen in der Kanalisation, Wohnung (Küche, WC, Schlafzimmer,...), Schauplätze der Verwüstung, immer auf der Flucht vor dem grünen Nebel und den letzten Überresten der Menschheit.

Gegner (Baddies):::
- Zombies (menschlich sowohl tierisch)
- Nebelbänke
- Giftfallen

Goodies:::
- Essensreste
- RedBull (Flugeigenschaften animieren/männl.)
- Drogen
...usw.

:::nur Charakterskizzen (zur Doku):::

Skizzen
Charakter


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gretzky

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von LisaTaniyama um 03:55

klein-gretzky.jpg


nach einigen verworfenen ideen bin ich zu "gretzky" gekommen.
gretzky ist eine krätzemilbe, die sich durch die oberhaut bohrt und unterhalb der hautschicht durch kleine kanäle wandert. besonders wohl fühlt sie/er (??) sich an kuschelig-warmen orten..

skizze1
skizze2
skizze3
skizze4

normalerweise ist gretzky träge und vielleicht ist er/sie auch ein kleiner nörgler. aber sobald er verwandelt ist, ist er eine völlig neue milbe.

View image

level-ideen
View image
View image


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Nobi

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von WaiChungYuen um 02:12

Nobi01.jpg
Das ist Nobi ... 8 Jahre alt, neugierig und ...
Die Story kommt in Kürze!;)

Skizze01
Skizze02
Skizze03
Nobi(before after)

Levelidee
Abschnitt01(Nobi's Haus)
Abschnitt02(Wald)
Abschnitt03(Wasserfall)
Abschnitt04(Wald, Höhleneingang)
Abschnitt05(Höhle)
Abschnitt06(Höhlenausgang)


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die kleine Hexe Lamia (Update: 25.10.07)

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von JuliaSchlax um 01:42

ausschnitt.jpg

ausschnitt2.jpg
Die kleine Hexe Lamia wurde vom bösen Pöbel verbrannt. Um sich selbst wieder ins Leben zurück zu rufen muss sie ihre Seele wieder finden. Diese wurde aber von den Geistlichen gesplittet und im ganzen (Level-) Land verteilt. Als verärgerter Geist muss sie nun ihre verlorenen Seelensplitter aufsammeln, um sich selbst wiederherzustellen.

Gegner:der Pöbel (ach, echt? :D) und Geistliche

Goddies:die Seelensplitter

Level:(noch etwas vage) Friedhof/ Wald, Dorf, Kirche.

Skizze
Farbskizze
Level- Farbskizze
Bewegungen
Charakterentwurf 1 (vereinfacht)
Level Skizze 1


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Pan-Da

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von WaiHungYuen um 00:02

Charaganz-128.png
Hallo alle zusammen!
Die Story ist ganz simpel ... vor nicht allzu langer Zeit in China, versucht ein junger Panda namens Pan-Da sein Volk zu beschützen. Anfangs waren es noch sehr viele, die das Volk beschützten, aber nun ist er der einzige von der "Krieger-Sorte" ... Immer wieder versuchen die Feinde sie auszuplündern, ihr Land einzunehmen und sie teuer an andere Länder zu verkaufen ...
Fortsetzung folgt!
Die Skizzen:
Skizze1
Skizze2
Skizze3
Pan-Da
Zur Level, ... soll in China abspielen ...
Levelskizze1
Levelskizze2
... die obigen Skizzen sind nicht meine ... sie wurden ausversehen überschrieben^^' ...
Hier nochmal meine "richtigen" Skizzen ... zur Erinnerung!;)
Pan-Da-Skizze1
Pan-Da-Skizze2
Pan-Da-Skizze3


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18.10.07

Biolumineszenz

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von um 23:40

Hallo Miteinander!
#5
Update!
ThomThumbland02THUMB.jpg
Hier einige einfache Studien für die Umgebung:
Umgebung 01
Umgebung 02
Umgebung 03
Umgebung 04


#4
Update!
aquaman02blogthumb.jpg

Skizzen

Große, Neue Version

#3
Update!
realerblogthumb.jpg

Groß

#2
Wie es scheint lege ich mich auf einen wandelnden Fisch als Grundlage fest. Irgendwann muss man das ja machen um weiterzukommen.
chickentities thumb.jpg
Weiteres dazu:

Piano
UND:
Biolumineszenz


#1
FishmanThumbnail.jpg

Hier ein paar erste Überlegungen zum Charakter-Design.
- Fischmonster mit glühendem Kopf.


Skizzen


Thumbnails zur Umgebung, alle auf dem DS gemalt.
colors_slot3Thumb.jpg


Alle


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Dr.Brain - Erste Skizzen

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von RanjitDykhoff um 23:19

Hallo Gruppe,

Dies sind die ersten Skizzen für mein eventuellen Charakter. Aber mal schauen was mir noch einfällt.

klein_image.jpg

DR.BRAIN


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kleine echse

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von steffihermans um 23:10

echse.png
so, das ist meine kleine echse (oder lurch) die im sumpf lebt und wenn sie besessen ist verwandelt sie sich in eine art drachen.

skizzen


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heinrich der weihnachtshasser

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von Nadine Janke um 22:57

heinrich_klein.jpg
Heinrich ist ein kleiner quitschfiedeler junge der sehr gerne weihnachten feiert. er liebt den duft von lebkuchen und frischen plätzchen. an dem abend vor weihnachten wird heinrich von einer bösen parasiten-wollmütze attakiert. diese übernimmt heinrichs gedanken und veranlasst ihn in einer grausamen version seines wohnhauses allen kleinen kindern die weihnachtsgeschenke zu zerstören. dabei stößt er auf freddy-krüger plüschhässchen und ein suizidären weihnachtsmann......gooddies sollen wahrscheinlich die geschenke inhalte werden..und totenkopf-lebkuchen....klingt niedlich....ist es aber nicht!

heinrich/held

gegner

skizzen

alternativen

verwandlung

level


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pustebrummel

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von VanessaHamann um 22:31

so.. meine ersten flash versuche... hab bestimmt alles falsch gemacht ?
das ist mein Löwenzahnmännchen, dass sich in eine Pusteblume verwandelt und schlafwandelt (was man auf der skizze jetzt noch nicht wirklich erkennen kann)
Die Levelidee existiert bereits ist aber noch im Bau.
Möchte gerne eine Art Märchenwald bauen aus Süssigkeiten, Knete, und Aquarellfarben.
Gerne auch als 3D Objekt ?
Bin aber nicht sicher ob es das funktioniert.
Probiers aber trotzdem...
pusteblume_.png
Download file
View image


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gelbe ratte

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von KristinaWiessner um 22:05

bei meinem charakter bin ich auf die ratte gekommen...leider ist die bisher noch namenlos. was die story betrifft: meine gelbe ratte (also, in diesem fall ein DER - wie ist die männliche form von ratte?) zieht los, um ihren vater zu rächen, den die gemeingefährliche hauskatze von familie schmidt während einer ihrer gemeinsamen käse-beutestreifzüge hinterrücks gefressen hat. ziel ist es, die katze zu finden und zu töten.

skizzen_1

skizzen_2

farbskizzen

levelidee_1

levelidee_2

levelidee_3


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A Hobo and a Bucket

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von AndreasSchuster um 21:27

_ UPDATE_

Ideen für die Farbwahl und die Silhouette:
NEUNEUNEUNEUNEU


------------------------------------------------------
_ A HOBO _

pview.jpg

Ich bin leider noch bischen unsicher was mein Character sein soll.
Derzeit ist es ein todkranker Penner (kann nicht schwimmen) der in der Zombieapokalypse durch unseren Geist zum letzten Mal kraft schöpft, die Welt rettet und am Ende dann stirbt.

SKIZZEN Teil 1
Teil 2
Und 3

_ A BUCKET _
Als Bonus ein Ex Agent der von seiner Freundin verlassen wurde und einen Eimer als Kopf hat.

HIER KLICKEN


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Ritter Ralf

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von JochenSauer um 21:09

.:: U P D A T E 2 ::.

Die letzte Charakterskizze hab ich mal in einigen Bewegungsabläufen vektorisiert und mir dann eine kleine Laufanimation gebastelt ;).
Hier das Ergebnis:
laufender Ritter

Hier sind nochmal die Einzelbilder nebeneinander aufgereiht.
Einzelbilderset

_________________________________________________

.:: U P D A T E ::.

Der Ritter hat jetzt einen Namen. Es ist der Ritter Ralf aus dem Rheinland ;)
 

neue Charakterskizze
neue Levelskizze
Levelskizze zu alternativ-Vorschlag
Level-Items

_________________________________________________


Ich hab mich mehr oder minder direkt für einen Ritter entschieden und hab erstmal eine detailliertere Variante gezeichnet. Danach hab ich dann weiter abstrahiert und noch ein paar kleine Helmstudien gemacht um zu sehen welche Form am ehesten zum Rest passt.
Auch hab ich mich schonmal sehr grob an einer Bewegungskurve versucht ...


char-scribble
 

Erste Levelskizze:

Beim Level bin ich mir noch nicht sicher. Entweder lass ich den Ritter von der Burg aus durch einen Wald, durch die Berge bis zum Drachenhort laufen. Oder es wird rein burg-internes Level das eher vertiakl verläuft. Dort müsste der Ritter sich dann aus den Katakomben hoch in die Türme vorarbeiten.


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Helge

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von ChristineRamm um 20:59

rennt.gif

Ein Einsiedlerkrebs, der die Aufgabe hat, möglichst viele Bikinioberteile aufzuknipsen:

Helge:
View image

...als Geist:
View image

Levelidee:
View image



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veranst. #03 (19.10)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 20:41

03_nummer.png


03_ghost.jpg


- Besprechung Aufgabe 2
- Konzept-Besprechung »Spirit of Jumpnrun« Jumpnrun
-- Story
-- Gegner


- Zeichnen: Charakter- / Leveldesign Skizze 2

ab ca 14:00:
Sebastian Meier, der netterweise einen Flasheinführungskurs halten wird, bat mich euch zu sagen, dass, wer hat, seinen Laptop (mit Flash) mitbringen soll.



Aufgabe 3:
folgt


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Erste Idee: fleißige Prinzessin

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von Yu-SunKang um 19:40

Prinzessin.jpg

Das sind meine ersten Skizzen:
Skizze 01 (Charakter)
Skizze 02 (Charakter)
Skizze 03 (Level)


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Character Design und Storytelling: An Eye For Annai

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 17:00

Bin soeben sehr begeistert worden von diesem wundervollen kleinen Kunstwerk und möchte teilen!
So einfach kann eine Geschichte mit tollen Charakteren erzählt sein:
annailook.jpg

LINK (YOUTUBE):

An Eye For Annai


Hier die Seite des Künstlers:
Burst Of Beaden

Bon Journee!


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emo-boy

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von SvenStewen um 16:21

emo-boy klein.jpg

emo-boy_seite

emo_boy_geist

emo_boy

skizze

level_skizze_1


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Konzept 01

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von DennisPatzelt um 14:22

Cy-Bee.jpg

Cy-Bee02.jpg


In erster Linie habe ich mich darauf konzetriert einen Charakter zu finden. Dann aus den Skizzen, welche zu favorisieren und diese dann zu colorieren. Anhand des Charakters, habe ich mir überlegt, was ich als Welt nehmen könnte.
Was dabei herausgekommen ist, dass könnt ihr in meinem Portfolio betrachten.


Portfolio

Gruß
Dennis Patzelt


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17.10.07

Pepito

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von MaiSuzuki um 23:03

pepe thumb.jpg

Hier die ersten Skizzen. Mein Charakter ist ein Chamäleon Namens PEPITO.
Wenn er "wartet" soll er zu uns gucken und die Augen drehen. Hoffentlich ist das Möglich. Ausarbeitung und Levelskizze folgen...

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Pepito mit langen Beinen.

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Level-Idee

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Uwe Winkler

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von DanielGoll um 22:40

schweisseruwe.jpg

Uwe ist Schweißer.

Uwe's Stammtrinkhalle soll geschlossen werden.

Uwe dreht durch.

Schweisser Uwe 1

Schweisser Uwe 2

Schweisser Uwe 3


Muss natürlich noch vektorisiert werden ud allet...


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Skizzen

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von DennisSchuster um 19:21

versuch frank2.jpg

Hallo alle zusammen,

Hab mir ein paar Gedanken gemacht und ich denke ich werde mich an einen Hasen setzten. Angelehnt an Fränk, den Hasen mit einer Totenkopfmaske, aus dem Film Donnie Darko. Auf jeden Fall wird es irgendein Kleintier, welches ein noch kleineres Tier als Knüppel benutzt. Die Maske steht noch nicht so ganz, wurde ja leider schon des öfteren verwendet. Na ja seht selbst, hier erstmal ein paar Skizzen. Das Leveldesign ist in Bearbeitung. Schönen Gruß, bis Freitag.

Skizzen
konsummann .jpg

Zur Story: Es geht auf die kalte Jahreszeit zu und Fränk wird uns von der Tyrannei des Weihnachtsmanns befreien. Entweder der Hase ist eines der Geschenke die nicht wahlos verschenkt/verkauft werden wollen und sich gegen die Rafgier des dicken Konsummannes zur Wehr setzt, oder er ist einfach der Osterhase der gegen den Verfall des Weihnachtsfestes rebelliert.

Zum Leveldesign: Ordentlich Winter, mit Schneemännern und allem drum und dran. Außerdem vielleicht versklavte Wichtel die an Fließbändern Geschenke schnüren und natürlich jede Menge Geld. Ein Endgegner wäre natürlich genial.


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JIM NASTICS

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von HannesHohlig um 18:47


Ja........
was das ist?
Ein beinloser´Quappenhirte der bei seiner verwandlung sich an diese Quappe saugt......(oder so ähnlich.........)

Wäre mal nett wenn da etwas kritik schon mal vorab kommen könte.
Würde wissen wollen ob das ganze für mich als ahnungsloses Kücken auch auch klar geht, oder ist die animation dann eher zu aufwendig???
Also, Ansage.....

Zum Level: die düstere Hochebene , die einst das energiegewinnungszentrum der intelligenten Vorfahren unseres Quappenhirten war, ist jetzt eine Ruine übersät mit resten der alten Zivilisation.
Im Vordergrund werden noch andere Technische bauten den den weg des Helden kreuzen.......
(so weit erstmal)
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Levelidee

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Character Skizzen

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von benjaminrosentreter um 17:24

thumg.jpg
Hier sind ein paar Skizzen/ Vorarbeiten zu meinem Character. Es ist ein dämonisierter Gorilla (so was wollte ich immer schon machen;)) auf Rachefeldzug im niedergebrannten Dschungel.
Hab mich noch nicht für eine Technik entschieden, eventuell alles mit aquarell. Oder vielleicht vektorisiere ich doch..?
Characterskizzen:
Vorstufen
Skizzen 1
Skizzen 2
++++++++++++++++++++++++++++
Zur Levelidee fehlen noch konkrete Pläne, aber so in etwa könnte es aussehen:
Sheet 1
Sheet 2


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LEMUR

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von olaf um 16:16

KATA_hüpf.png

Mein Hauptcharakter ist eine Lemure - Diese etwa Katzengroßen Feuchtnasenaffen kommen ausschließlich auf Madagaskar vor und verdanken ihren Namen den römischen Totengeistern Lemures oder Lemur. Sehr warscheinlich weil sie Nachtaktiv sind und ihre großen Augen genauso wie bei Katzen mit einer reflektierenden Schicht ausgestattet sind. Über die Story und die Welt bin ich mir noch nicht ganz klar. Madagaskar bietet allerdings eine sehr große Auswahl an einzigartiger Flora und Fauna mit der ich mich im weiteren Verlauf noch mehr auseinander setzen werde.


PLAN


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Charakter-Design

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von WaiChungYuen um 14:10

... hm, eine Frage zur Aufgabe Charakter-Design:
Sollen wir eine ganz neue Figur ausdenken und gestalten oder mit der "alten" Figur, die für letzte Woche vorbereitet haben, weiterarbeiten???


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15.10.07

It came from Space

Kategorie: 01a_Charakterdesign /Levelidee 1
Geschrieben von ARNOLD um 23:56

thumb_ape.png


Meine ersten Entwürfe für eine Art Weltraum-Affen-Robo, der mit seinem Raumschiff auf einem Planeten abstürzt/landet und dort seine Goodies suchen muss!


Charakterskizze/Levelidee


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Nintendo A Capella

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von DanielGoll um 22:44

ICON_TICHAT_798_dr-mario.png

Auha, dazu fällt mir doch noch der hier ein:

Nintendo A Capella


Dieses Kommentar beschreibt es wohl am treffendsten:
"Gayness in black and red" :)


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REAL SUPER MARIO

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von olaf um 21:34

super_mario_cookie.jpg
LEVEL 1


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Team Fortress 2

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von AndreasSchuster um 14:16

Ist unter umständen etwas ZU spezifisch und zu technisch,
aber das Characterdesign UND das Spiel sind zu großartig um es nicht zu erwähnen:

Team Fortress 2
Illustrative Rendering Featurette

TF2_CharacterArt copy.jpg


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14.10.07

AEP Emulation Page

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 13:50

emu_seite.gif


Hi @ All,


wie versprochen der Link zu Emulatorenseite. Meiner Meinung nach die beste, vor allem wegen dem Forum. Mit den Emulatoren könnt Ihr auf eurem PC die alten Arcade- und Konsolenspiele zum Leben erwecken, Ihr braucht dann nur noch die Spiele. Aus rechtlichen Gründen dürfen aber Download Seiten nicht verlinkt werden, wenn Ihr aber das Forum studiert könnt Ihr sicherlich Links mit Informationen für „Referate“ und andere „Studienarbeiten“ finden.


http://www.aep-emu.de/emus.html


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12.10.07

veranst. #02 (12.10)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 17:11

02_numberPlate.png

Ablauf:

- Besprechung Aufgabe 1
(kurze Vorstellung der Figuren)
- Charakterdesign Beispiele
(Vorbereitung Charakterdesign/ Levelidee > Skizzen 1)
- Skizzen anfertigen (Stifte und Papier mitbringen)


*************************************


Aufgabe 2


02_aufg2.png


02_charakterdesign.jpg


Charakterdesign/ Levelidee 1


- Format 800x600 (oder anderes Format im 4:3 Maßstab nur nicht kleiner als 800x600), jpg(s), gif(s) oder swf zum durchklicken
- als popup-images
- plus: eingebettetes thumbnail, 128 x 128 pxl, ganze Figur an den Anfang des Eintrags
- ACHTUNG: jeder nur ein Kreuz, ähh ein Eintrag
- Kategorie: 01_Charakterdesign /Levelidee 1


Ausgearbeitete/ aufbereitete Charakterdesign-Skizzen:
Überlegungen, Ideen, grobe Levelskizze,
erster Schritt des Charakterdesign-Prozesses und somit erster Schritt in Richtung eures Levels. 800 x 600-»Blätter« dann aufbereiten (Charakterskizzen anordnen, zusammenstellen, erste Farbskizzen, etc).
Bei diesen ersten Skizzen sind die beiden Zustände der Figur schon einzubeziehen.


Anspornend auf die Schultern klopfende (und in einigen Fällen in den A… tretende) Grüße, Max


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nebulus

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von SvenStewen um 01:25

nebulusneu.png
Tower Toppler ist ein völlig gewaltfreies
Jump'n'Run, das auf dem Amiga,
dem Atari ST und dem C64 als
Nebulus bekannt wurde. Es wurde
1988 erstmals veröffentlicht. Held des
Spiels ist ein (je nach Graphik und
Programmierung in der Farbe
variierendes) ferkelähnliches etwas
(im Folgenden Ferkel oder
Schweinchen), das laufen und kurze
Sprünge vollführen kann. Des
Weiteren ist es ihm möglich, einige
der Hindernisse abzuschießen.


nebulusalt.png

View image


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11.10.07

und nochmal Spertux!

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von Julia Kipermann um 23:55

Hier kommt der neue verbesserte Supertux!!!

pinguine02 Kopie.jpg

Supertux... und wie er die Welt rettet ...oder so ähnlich.
Bekannt ist Tux eigentlich, als das Maskottchen von Linux. Seine Superhelden Laufbahn begann aber im Jahr 2000 als Bill Kendrick das klassische 2D Jump'n'run Spiel Supertux 0.0.0 herausbrachte. Bis zur Version 0.3.0 vom letzten Jahr versucht Supertux seine Freundin Penny zu befreien, die im bei einem Picknick abhanden gekommen ist und seit dem in einem finsteren Schloss festsitzt..... Vielleicht hilft das verwandeln in TuxKent ja!

Und zur Erinnerung, das Original:

images.jpg

Nochmal in gaaanz GROSS


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kuribo/goomba-super mario

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von LisaTaniyama um 23:52

real-kuri.jpg

das ist der böse pilz von super mario. er ist quasi auch ein alter hase in der branche: seit "super mario brothers" attackiert und beißt goomba jeden der in die quere kommt. der japanische name kuribo- stammt von "kuri", welches kastanie bedeutet. trotz seiner kastanien ähnlichen ist er ein pilz...

kuribo1.jpg

View image


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Shy Guy

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von benjaminrosentreter um 22:45

shy_guy_web.png

Shy Guy (jap.:ヘイホー, Heihoo) ist ein kleiner, schüchterner Unruhestifter, der seit Super Mario Bros. 2 (1988, NES) in vielen Mario oder Yoshi Abenteuern auftaucht.
Seinen ersten Auftritt hatte er allerdings bereits 1987 in dem japanischen "Doki Doki Panic", welches von Nintendo für das jap. Famicon Disk System entwickelt wurde und als Basis für "Super Mario Bros. 2" fungierte. Der Hauptcharacter im Spiel wurde einfach durch Mario ersetzt.

Shy Guys Erkennungszeichen sind die weiße Maske und der Kapuzenumhang. In seinen ersten Auftritten war er ein sehr harmloser Gegner für Mario, Yoshi und Co.,denn er ließ sich einfach hochheben und wegschmeißen. Hierbei konnte er den Helden sogar noch als Waffe dienen.

So beschränkt und schwach er zu Beginn seiner Karriere war, traf man ihn in sehr vielen weiteren Mario-Spielen wieder an, meistens als treuer Untertan von Bowser.
Doch Shy Guy entwickelte sein Aussehen, sowie seine Skills weiter. Nun gab es Fat Guys, Jetpack Guys, Pirate Guys, Woozy Guys und und und...

Shy Guy wurde auch sportlicher und mischt in "Mario Superstar Baseball", "Luigi Golf" und "Mario Power Tennis" als gern gesehener Gegner ordentlich mit.


Shy Guy in der Ur-Fassung

shyguy.gif


Shy/Evil Guy


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"THE HAMBURGLAR"

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von DanielGoll um 22:39

Der Hamburgerklau schlägt wieder zu.


Hamburg

Kurz vor Redaktionsschluß erhielten wir aus
anonymen Quellen neue Informationen
zum Fall "Hamburgerklau".

hamb_webgif.gif

Nach ausführlicher Recherche der Polizei
und Dank Mithilfe der Öffentlichkeit konnten
neue Phantombilder des Hamburgerklaus
angefertigt werden:

Phantombilder


Ein verärgerter Bürger schaffte es sogar,
die Missetaten des "Hamburglers", wie er in den
Vereinigten Staaten genannt wird, für wenige
Sekunden auf Video zu bannen:

Tatvideo

Natürlich halten wir Sie zu diesem Thema
weiterhin auf dem Laufenden.

(go)


Eintrag vom 09.10.07 / 14:30h
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Name: Der Hamburgerklau.

Alter: Mindestens schon 13 1/2.

Tatbestand: Hat R. McD.'s Magiesäckchen gestohlen.

Zuletzt gesehen: 1993 im Videospiel "M.C. Kids" (NES).


ACHTUNG: DER TÄTER IST ÄUSSERST GEFRÄSSIG !!!

hamburglar.gif

Für Hinweise, die zur Erfassung des Täters führen,
spendiert die Polizei eine Juniortüte.


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FreeYoshi

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von Nadine Janke um 22:28

Das ist die geschichte des kleinen yoshi. gefangen im körper eines dinosaurier/drachen erblickt yoshi 1990 als Sohn des designers Shigefumi Hino das licht der welt, oder besser gesagt einer welt. In super marios world versucht er sich zunächst als liebenswerter Freund und Helfer. Das generelle unvermögen yoshis zum "nein-sagen" und seine aufopferungsvolle art wird allerding scharmlos von den beiden egozentrikern mario und luigi ausgenutzt....als reittier (eingebauter sitz) und waffe (eierwerfer) degradiert, erfährt Yoshi die harten Jahre des ewigen Nebencharakters. Das alles akzeptiert yoshi natürlich auf seine relaxt naive art und verspeist lieber noch ein paar früchte anstatt auch nur für eine sekunde sein charmantes lächeln abzusetzen. Das warten macht sich allerdings bezahlt und so kommt nach der zeit des statisten zumindest die zeit des titelhelden....aber natürlich bleibt der sattel, als zeichen für demut (oder sollte man lieber sagen als zeichen der demütigung??), ein stetiges erkennungmerkmal yoshis.........bis jetzt!
yoshi_klein.jpg


Free Yoshi


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キノピオ

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von alexanderignasiak um 21:30

128x128.jpg

Einleitung:
Einer der Pilze, die zu Massen im Pilze-Wunderland herum laufen. Er ist ein guter Freund und der persönliche Berater von Prinzessin Peach, für deren Wohlbehalten er alles tun würde.
Familie:
Diverse Pilze im Pilze-Wunderland
Wohnort:
Toad Town (Pilze-Wunderland)
Beruf:
Königlicher Berater
1. Auftritt:
Super Mario Bros. (NES)
Wichtige Auftritte:
Super Mario Bros. 2 (NES), Wario's Woods (SNES), Super Mario RPG (SNES)

Geschichte:
Der kleine Pilz Toad spielt zwar nur selten die Hauptrolle, doch hilft er Mario dennoch oft weiter. Sei es, dass er ihm wichtige Items schenkt, wie in "Super Mario Bros. 3" (NES), oder dass er ihm die Möglichkeit zur Erholung gibt, wie in "Paper Mario" (N64). Außerdem fungiert Toad als Schiedsrichter und Sternverkäufer in der "Mario Party" Reihe (N64).

Herkunft des Namen:
Diese inoffizielle Theorie (die ich aber als sehr wahrscheinlich ansehe), stammt von Dany: Der japanische Name "Kinopio" ist zwar einerseits deutlich von dem japanischen Wort Kinoko (= Pilz) abgeleitet, aber vertauscht doch auch mal das K und das P. Ergebnis: Pinokio. Also wahrscheinlich eine Anspielung auf Pinocchio.

Ergebnis


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Wario (hat abgenommen)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von ArianeBille um 21:02

WARIO3.png


Wario-Verwandlung

...............................................................................................................

Wario ist der geldgierige Gegner des bekannten Nintendo-Helden Mario. Der Name "Wario" entstand durch ein Wortspiel mit dem Namen "Mario" und dem japanischen Adjektiv warui (??) für böse, folglich bedeutet es "böser Mario".

Das Design der Figur basiert auf dem Aussehen Marios. Es wurde so abgewandelt, dass aus Wario eine Antihelden-Figur wurde. Charakteristisch für den übergewichtigen, aber trotzdem muskulösen Bösewicht ist seine gelbe Schirmmütze und sein lilafarbener Overall. Sein böser Blick, sein hämisches Lachen und seine rot angelaufene Knollnase sind ausserdem charakteristische Merkmale der Firgur.

Erstmals tauchte Wario als Marios Gegenspieler im Game-Boy-Spiel Super Mario Land 2 - Six Golden Coins auf.


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Bad Crash

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von steffihermans um 20:57

crash_bad.png

Der Ur-Crash Bandicoot wurde von Naughty Dog für Playstation entwickelt (1996) und war einer der ersten Jump´n´run Helden in 3D. In seinem ersten Abenteuer muss der kleine Australier seine Freundin Tawna aus den fiesen Klauen von Dr.Neo Cortex befreien. Es gibt etwa 30 Levels, darunter auch Bosskämpfe! Durch Wirbelattacken muss er Kisten zerstören, die leckere Wumpa-Früchte enthalten (große Mengen verleihen Leben) oder auch tödliches Nitro. screenshot Sehr lustig ist der Ritt auf dem Wildschwein, das man nicht stoppen kann und wild über alles drüber springen muss. Seit seinem ersten Auftritt hat Crash auch noch weitere Nebenjobs als Rennfahrer und Partyplaner und ist jetzt auf vielen anderen Konsolen vertreten (Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Xbox, PlayStation 2 und PlayStationPortable).

crash verwandelt


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LINK!YOSHI!TANK.JR!

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von um 20:00

Tank jr. - Quake III - Arena


Tier: 4
Levels: q3dm10, q3dm11
Preferred weapon: rocket launcher

Description: You can hear Tank Jr. coming, it seems, from anywhere on the map. Loud and brash, he'll grab the rocket launcher first and proceed to unleash some whoopass on you. Maybe it's his armored nature, but he seems to avoid powerups and use a brute force approach to combat. A strategy with lots of dodging and ducking is probably the best way to go with this one.

TankjrThumbnail.jpg

Große Version:
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Hallo Gruppe!
Mir ist aufgefallen das noch niemand den guten alten Link reserviert hat - so kurz vorm Schluss. Nicht das ich unentschlossen wäre, nur fänd ichs Schade täuchte er am Ende gar nicht auf!

Link ist der Held der Zelda-Reihe, erstmals taucht er also 1986 in Legend of Zelda auf. Seither sind 13 Zelda Titel erschienen, zuletzt "The Phantom Hourglas" für den DS, welches ich nun weiterspielen werde!
Gute Nacht!

Hier also der besessene Link!
LinkVerwandelt128128.jpg

Und hier die Große Version!
View image

Ich konnte nicht widerstehen, hab zwar schon Link gemacht, mich dann aber doch nochmal an Yoshi gesetzt.
Hier ist er!
YoshiVerwandelt.jpg

Und die große Version:
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Birdo

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von HannesHohlig um 19:49

ghostbirdosmall.jpg
Erster Auftritt in Super Mario Brothers 2 als zwischengegner.
Danach wurde es einige Jahre still um Birdo, doch in Mario Tennis 64 hatte sie ihr Comeback.
Aktuellster Auftritt in Mario Kart: Double Dash!!.
Nächster Auftritt in Mario Tennis.
Die gute schießt mit Eiern und bereitet meiner verzweilfelte stunden. Ich hatte Lust die gute mit ihrer einfach nervigen Art auch das passende Aussehen zu geben.
Ich denke die böse Seite kommt ganz gut zum tragen(Dank unseres Geistes.......)View image


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"Orphan Feast" und anderes

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 15:23

Hier, ein wunderbares kleines Flashspiel, das sich an Oliver Twist, War of the Worlds, Jack the Ripper und generell am viktorianischen London anlehnt.
Feast.jpg

Wunderbare Animationen!

Link:
Orphanfeast

Link zum kopieren:
http://www.adultswim.com/games/orphanfeast/index.html


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Alien Hominid

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von KristinaWiessner um 14:55

Verwandlung

Alien Hominid gibt es seit Ende 2004. Dieses Jump´n`Run-Spiel wurde von The Behemoth entwickelt. Spielhandlung: Der Ausserirdische ´Hominid` legt mit seinem Raumschiff eine üble Bruchlandung hin. Und zwar mitten ins FBI-Hauptquartier. Nun geht es für Hominid darum den Agenten zu entkommen, die ihn für Testzwecke mißbrauchen wollen, und ein Raumschiff zu finden. Erwehren kann er sich mittels Nahkampftechnik (sprich Messerstecherei) und Laserwaffe. Besonders an Alien Hominid ist das abstrakte Design (also, das find zumindest ich) - entworfen von dem Künstler Dan Paladin.

screenshot

screenshot


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Tyson (noch mal)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von SeanWeiner um 12:38

Tyson Thumbnail.JPG

Hoffentlich habe ich die Aufgabe dieses Mal besser verstanden, obwohl es stimmt
der Tyson ist kein Jump N Run Figur. Das habe ich irgendwie verpeilt.


Die neue Veraenderung


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Prince of Persia

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von JuliaSchlax um 12:31

prince-of-persia2.1.jpg

prinz-klein.jpg

Evil Prince

Wer erinnert sich nicht an Prince of Persia? Ein klassisches Jump ’n’ Run DOS- Spielchen, dass 1989 von Brøderbund veröffentlicht wurde und zu seiner Zeit eine wirkliche Innovation darstellte, da erstmals mit Hilfe der Rotoskopie menschliche Bewegungen relativ realitätsnah dargestellt wurden.

Mittlerweile hat sich die Serie auf hochqualitativen 3D- Status sowie sämtliche Konsolen (Nintendo, XBox, Playstation etc.) erweitert.
Zum nachlesen

Zur Handlung:
Der Sultan befindet sich in Kriegsgefilden und sein Großwesier Jaffar herrscht nun grausam über das Land und will den Thron an sich reissen.
Nur Du, ein Abenterer aus einem fernen Land stehst zwischen Jaffar und dem Thron, denn dir ist es gelungen das Herz der Prinzessin zu erobern.
Das passt Jaffar natürlich überhaupt nicht und wirft dich kurzerhand ins Verließ, aus dem du innerhalb einer Stunde entkommen musst um die Prinzessin zu retten, da Jaffar ihr ein Ultimatium von einer Stunde gestellt hat: Entweder die Heirat mit ihm, oder den Tod.
Zum nachlesen

Gameplay:
Das Spiel wird in Echt-Zeit gespielt. Man hat exakt eine Stunde Zeit die Prinzessin zu retten. Ab Level 3 hat man allerdings die Möglichkeit zu speichern.
Neben Zaubertränken (sowohl Heilende als auch Tödliche) findet man auch ein Schwert, die einzigste Waffe im Spiel, mit dem man sich gegen die Gegner behaupten muss. Auch gilt es verschlossene Kerkertüren duch Bodenplatten zu öffnen und tiefe Gräben mit spitzen Stacheln zu bewältigen- sonst wird's blutig
Aber seht selbst. ;)


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Aus Tiki wird Twicky

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von RanjitDykhoff um 04:41

Hey Gruppe,

Ich habe mir Tiki von "The new zealand story" vorgenommen. In der Verwandlung wird er zum Twicky.

tiki_.gif

The New Zealand Story erschien ursprünglich 1988 als Titel für die Spielhalle. Ihr steuert in einem Zoo einen kleinen Kiwi (den Vogel, nicht die Frucht!) namens "Tiki" um eure Geschwister zu retten, die von einem hungrigen Walross entführt wurden. So macht ihr euch mutig auf in ein gefährliches Abenteuer.
Screenshots und weitere Infos


Meine Umsetzung

__twicky.gif

AUS TIKI WIRD TWICKY


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Aufgabe 1 // Lemming

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von JessicaZiemer um 01:20

Lemming_oV_klein.jpg

Die Verwandlung

Hintergrund:

Russel Kay entdeckte die kleinen Lemminge 1989.
Psygnosis (1993 von Sony aufgekauft) veröffentlichte die Lemminge 1991.


Handlung:

Bei den Lemmingen handelt es sich um kleine Nagertierchen. Blindlings rennen sie in lebensgefährliche Situationen hinein und segnen permanent das Zeitliche.
Wie von der Tarantel gestochen laufen sie demzufolge aus ihrem Bau heraus und geradewegs in das nächste Unglück hinein. Die Lemminge würden solange geradeaus laufen, bis sie ein Hindernis zur Änderung ihrer Route zwingt oder sie eben sterben. In der Todesart sind sie auch nicht besonders wählerisch, sie nehmen sich das, was ihnen gerade in die Quere kommt. So werden sie das eine Mal ordentlich flambiert, ertrinken im Wasser, fallen steile Klippen hinunter oder werden ganz humorlos in die Luft gesprengt. Aufgabe des Spielers ist es, in diesen Automatismus mit verschiedenen Aktionen einzugreifen.

Gruß, Jessica


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PEPE - ICE CLIMBER

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von ShinTakeda um 00:48

A.jpg

der nes-generation unter euch wird das spiel sicherlich ein begriff sein.
die meisten meiner freunde mochten das spiel nicht...diese unwürdigen!
egal, ich habe es um so mehr geliebt!

für die, die das spiel nicht kennen:
B.jpg
http://de.wikipedia.org/wiki/Ice_Climber


128popo.jpg

PEPE - ICE CLIMBER



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Aufgabe 01 - Pit (Kid Icarus)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von JochenSauer um 00:27


Pit ist der Hauptdarsteller des Game Boy Klassikers "Kid Icarus - Von Mythen und Monstern" der 1991 erschienen ist.


Zur Handlung:
Pit macht sich auf, die von Orcos entführte Göttin zurück zu bringen und um sich selbst als würdigen Träger der heiligen Schätze zu erweisen.


Gameplay:
Der Spieler spielt in einer 2D-Seitenansicht und ist in der Lage sich zeitgleich sowohl vertikal als auch horizontal zu bewegen. Darüber hinaus kann er seine Fähigkeiten durch neue Gegenstände (wie etwa die heiligen Schätze) aufwerten.


Gut und Böse nebeneinander


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Augabe 1 "spyro"

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von VanessaHamann um 00:20

images.jpg
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Gesamter Text >>

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10.10.07

TOAD

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von MaiSuzuki um 23:27

toad, der pilz, ist eine nebenfigur aus super mario.
kennt doch jeder, oder?!

thumb.jpg


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Aufgabe_01 **Fertig - ABE & WARDNER**

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von um 18:30

Infos: ABE's ODDYSEE - Playstation - Jump'n Run - GT Interactive - 1997

abe_tumb.gif
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Oddworld: Abe'S Odysee


Story:
Abe ist ein kleiner unbedeutender Putzskalve auf Rupture Farms, einer Schlachtfabrik auf Oddworld. Während der Arbeit erfährt er, dass die Bosse der Fabrik ein neues Fleischprodukt auf dem Markt bringen wollen. Der Grund dafür liegt auf der Hand, die Schlachtfabrik hat fast alle essbaren Lebewesen, von Meeches und Scrabs bis zu den Paramites zu Futter verarbeitet.

Nun wollen die Bosse die Mudokons auf die Speisekarte setzten. Abe erschreckt bei dem Wort, denn es handelt sich um niemand anders als um seine Landsleute und sich.
Abe beschließt aus Rupture Farms zu fliehen und so viele seiner Landsleute, aus der Fabrik, zu befreien wie möglich.


Gameplay:
Die Levels sind in 2D, neu ist aber das auf der Playstation die Umgebung und die Charakter in einem 3D Programm erstellt bzw. gerändert wurden. Die Levels sind in Frames unterteilt, d. h. das Bild und Hintergrund bewegen sich nicht mit dem Charater mit. Abe geht von Frame zu Frame, dabei muss er über Hindernisse springen, schleichen oder Hebel und Dinge in Bewegung setzen, um zum nächsten Bild bzw. Level zu gelangen. Die Schwierigkeit bei dem Spiel ist, dass die Lösungen nicht immer sichtbar sind, der Spieler muss sich einen Überblick verschaffen und Teilweise die eingebauten Rätsel entschlüsseln. Eine besondere Fähigkeit von Abe ist die geistige Übernahme von Wachen, ohne diese Fähigkeit wäre ein durchkommen unmöglich. Abe kann auch mit andern Landsleuten reden die ihm auch bei der Flucht helfen.

Oddworld, Abe's Odysee war 1997 eines der innovativsten Jump’n’run Spiele seiner Zeit.
Die Grafik war nicht mehr im bekannten Pixelstyle der 16Bit Konsolen. Bewegungen und Animationen des Charakters, obwohl außerirdisch und fiktiv, waren realistisch in einem 3D Programm erstellt worden. Lachmuskeln, Sehnenscheiden, sowie die Daumen wurden bis zum äußersten belastet und katapultierten das Spiel in Deutschland auf die Bestsellerliste.


Mehr zu Abe unter: http://www.oddworld.de/




Infos: WARDNER – Arcade - Jump'n Run – Taito – 1987



wardner_thumb.gif
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Wardner…
habe ich das erste Mal in einer Griechischen Spielhalle 1988 gespielt. Der Suchtfaktor ist extrem hoch. Gott sei Dank, hat ein Spiel damals in Griechenland nur 5 Cent gekostet. In Deutschland hatte man durch die Alterbeschränkung (erst ab 18) nicht die Möglichkeit das Spiel zu Süchtigen, außerdem kostet es 1 DM pro Spiel. Für einen 14 Jährigen hätte das ein vermögen gekostet.


Zur Story: Wardner ist ein Simples Jump’n’Run mit hohem Suchtfaktor. Das Gameplay ist eine ausgezeichnete Mischung aus Ghosts'n Gobblins, Wonderboy II und Toki. Die Geschichte ist schnell erzählt: Die Freundin eines Magiers wird vom bösen Hexenmeister Wardner entführt und in eine Kristallkugel verwandelt. Der Magier muss sich nun gegen Zombies, Monster und Geister behaupten und bis zu Wardner durchkämpfen, um sie zu befreien. Unterwegs muss er Münzen und versteckte Prämien einsammeln, denn am Ende jedes Levels kann er sich davon, in einem Shop, hilfreiche Dinge kaufen:


Eine Auswahl von drei verschiedenen „Schüssen“
Der Kleine Magier kann nämlich Feuerkugel verschießen.
Die Schüsse im Shop haben eine größere reichweite, sind von der Stärke aber gleich. Der Standart Schuss im ersten Level fliegt nicht weit, da ihn die Schwerkraft nach ein paar Metern zu Boden bringt. Im Shop kann sich der kleine Magier nun Schüsse Kaufen die über das sichtbare Level weiter Fliegen.


Ein Cape, das einmaligen Schutz vor Treffern bietet.
Eine Nadel mit Garn, so ist man vor zwei Treffern geschützt, quasi Nadel und Faden flicken den Mantel nach dem ersten Treffer.


Des Weiteren kann man sich eine Uhr kaufen für 1 Min. zusätzlicher Spielzeit diese ist bei einigen Levels bitter nötig, da man innerhalb einer bestimmten Zeit das Level schaffen muss.


In den 90igern ist das Spiel auf der 16Bit Konsole Sega Megadrive erschienen. Leider war es nur auf dem Japanischen Markt erhältlich und konnte in Europa nur als teuerer Import bezogen werden. Um das Spiel auf einer Europäischen Konsole zu spielen brauchte man einen Adapter da die Module aus Japan eine andere Form hatten und nicht mit dem Europäischen Steckport kompatibel waren.


Screenshots zu dem Spiel unter dem Link Arcade: http://screenmania.retrogames.com/index2.html


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Aufgabe 01 »Jazz Jackrabbit«

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von ARNOLD um 17:28

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jazz_128.png

Verwandlung

Verwandlung Vector


Jazz Jackrabbit

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Im Jahr 1994 erschien der erste Teil des Spiels als Shareware: "Jazz Jackrabbit". Jazz Jackrabbit war ein blitzsauber programmiertes VGA-Jump-and-Run in 320*200 Bildpunkten und 256 Farben.
Die Hauptfigur (Jazz) ist ein Hase, der die Prinzessin Eva vor Devan Shell, einer bösen Schildkröte, retten muss. Jazz beherrscht in der Hauptsache zwei Dinge: RENNEN und SCHIESSEN!

Es gab zwei Weihnachts-Level-Erweiterungen, Holiday Hare und Holiday Hare 95 (1995), die später zusammen mit dem Hauptspiel als Jazz Jackrabbit CD (1995) erschienen.



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Lakitu

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von DennisSchuster um 15:41

Lakitu.jpglakitor.jpg

Normalerweise sitzt Lakitu in einer Wolke, grinst sich einen und bewirft Mario dabei mit Eiern. Nachdem Mario ihn beseitigt hat, kann er für kurze Zeit seine Wolke nutzen.

Lakitu kommt schon in Super Mario Bros. vor und ist ein Gegner Marios in den zahlreichen Versionen des Spiels. Danach spielt er eher eine neutrale Rolle,
z.B. in Super Mario Kart, wo er den Startschuss gibt und im See versenkte Fahrer wieder auf die Rennbahn bringt.

Lakitus Way


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Metroid!!! oder "ich trug seinen Kopf als Hut"

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von StefanSchröder um 13:58

MetroidTitel.jpg



Metroid ist der Name einer (hammermäßigen) Videospiel Serie von Nintendo.
Man schlüpft in die Haut (oder besser den Power Suit) von Kopfgeldjägerin Samus Aran um sich durch die gigantischen, meist zusammenhängenden Welten zu ballern, rätseln, forschen, sammeln etc.
Die namensgebenden Metroids sind dagegen gefährliche, mutierfreudige, künstlich erschaffene Lebewesen, die auch mal gerne von den bösen Jungs für Experimente missbraucht werden…

1986 erschien das erste Metroid Spiel für das NES. Weitere Teile für fast alle möglichen Nintendo Plattformen folgten. Aktuell erscheint in genau 2 Wochen „Metroid Prime 3 Corruption“ für Wii. Kaufen!

Metroid Wiki Info
Metroid Mobygames Archiv



MetroidVorschau.jpg

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Katamari und Zelda

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von AndreasSchuster um 12:05

**************FERTIG 2 (+ Update mit Beinen) ******

HAHA
kevilsmall.jpg

SUPER BIG VERSION

und zur Erinnerung wies normalerweise aussieht -> KLICK

will eigentlich niemand MARIO machen?


***********************FERTIG 1******


evil tingle.jpg
evil katamari.jpg

Hier die Links zu den großen GUT/BÖSE Versionen
View image
View image


ZU DEN CHARACTEREN:
TINGLE
t.jpg
Taucht in der Zelda Reihe immerwieder auf und hilft dem Spieler Dinge zu finden bzw bringt die Storyline weiter.
Sieht dabei ziemlich dumm aus und ist eines der Unterhaltsamsten neuen Zelda Elemente.
Der Character ist mitlerweile sogar in eigenen Spielen verewigt.
Wikipedia über Tingle

KATAMARI DAMACY (Prinz)
k.jpg
Der Prinz ist der Spieler Character aus der Katamari Damacy Reihe.
In dem Spiel geht es darum eine art Ball durch die Welt zu rollen und auf diesen Ball alles drannzukleben das man findest. Zuerst ist dieser Ball nur sehr klein (reicht nur zum aufrollen von Büroklammern) gegen Ende des Spiels ist es dann möglich Wolkenkratzer, Godzilla und Planeten aufzurollen.
Da schwer zu beschreiben -> YOUTUBE
Wikipedia über Katamari Damacy


Sind die Sachen OKEH?
Zu unsauber? Zu nah an dem eigentlichen Design?
Kritik und Kommentare sind erwünscht!


**************Character Ideen ******
Guten Abend,

ich versuche mich an dem PRINZ aus KATAMARI DAMACY

katamari.jpg

und an TINGLE aus der ZELDA reihe

tingle.jpg

schönes Wochenende auch von mir!



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Bass / Evil Bass

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von DennisPatzelt um 09:09

EvilBass.png

Bass oder auch Forte wie er in Japan genannt wird, ist ein Videospielcharacter aus dem „Mega Man“ Universum. Bass ist einer der Roboter von Dr. Wily, die versuchen Mega Man zu vernichten, damit der Doctor in ruhe die Weltherrschaft erlangen kann. Im Vergleich zu den anderen BOT´s stellte sich Bass gegen Dr. Wily und versucht Mega Man aus eigenem Antrieb und eigener Stärke heraus zu besiegen, damit er der stärkste Roboter der Welt wird.

Bass trat zum ersten mal in Mega Man 7 auf und ist seitdem der Rivale von Mega Man. Er bekam auch eine spielbare Rolle in „Mega Man und Forte ( Bass )“, das in Deutschland bisher noch nicht erschienen ist.


Um zu sehen wie sich Bass in den besessenen Evil Bass verwandelt, einfach die Flash Datei öffnen und mit der Maus über Bass gehen.

Viel Spass

Evil Bass


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09.10.07

guybrush 800x600

Kategorie:
Geschrieben von matthiasloeffler um 20:35

View the ghost of guybrush


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guybrush threepwood ...

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von matthiasloeffler um 16:33

guybrush.png

... for president! (Lucasfilm Games, 1990)


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Mayah, die Heldin aus Rainbow Island Candyland

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von GudrunGehlhaar um 14:28

verwandelt.gif

Mayah

Mayah ist die weibliche Heldin aus Rainbow Island Candyland. Das Spiel stammt von Evis-Games 2004 und wurde 2005 bei Magnussoft ins Programm genommen und ist momentan dort auf einer Spielesammlung für drei Euro erhältlich.
Bei Rainbow Island handelt es sich um ein klassisches Gut-gegen-Böse-Spiel, wobei man hier wählen kann ob man lieber einen Jungen oder ein Mädchen als Helden haben möchte. Max heißt der Junge und Mayah ist das Mädchen. Ziel des Spiels ist es den bösen Zauberer, der alle Süssigkeiten verhext hat und Candyland zu einem bösen Ort gemacht hat, zu besiegen. Die Level sind horizontal und vertikal. Dabei ist alles sehr auf niedlich gemacht, um Höhenunterschiede auszugleichen, schiesst man z.B. mit Regenbogen , später sollen Candys (Bonbons) zum Einsatz kommen, die Helden haben Pausbäckchen und Kulleraugen. Schön fand ich eine kurze Wiederholung am Start, welche Taste wofür genutzt wird.


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Bub aus Bubble Bobble

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von Yu-SunKang um 13:07

Bub.jpg

Reserviert!

**********************2007-10-11

Bub128.png

View image

Bubble Bobble
Seit 1986 befindet sich das Geschicklichkeitsspiel Bubble Bobble in der Taito Produktion. Zwei kleine Drachen (grün und blau) sind die Spielfiguren. Die Bewegungen der beiden Charakter sind gering; sie können sich nach links, nach rechts, nach oben und nach unten bewegen, dabei sind ihre Schwänze, Füße und Münder animiert, außerdem können sie "Bubbles" (Luftblasen) spucken.
Es gibt insgesamt 100 Levels. Nachdem man das 100. Level durchgespielt hat, beginnt man ab dem 80. Level wieder an.
Man kann allein oder gleichzeitig zu Zweit miteinander spielen.
Das Ziel des Spiels ist es, die Gegner zunächst mit einem Bubble zu fangen, welche sie dann durch Berühren der Bubbles aus dem Spielfeld entfernt werden. Sie hinterlassen dann verschiedene Süßigkeiten, die man einsammeln kann. Für das Besiegen und das Einsammeln der Süßigkeiten gibt es Punkte, die zum Highscore gezählt werden.
Während dem Spiel wird eine Zeit zurückgezählt. Wenn die Zeit fast abgelaufen ist, wird das Spiel schneller und gleichzeitig schwieriger.
Insgesamt gibt es bis 2006 12 Spiele:
"Bubble Bobble" (1986), "Super Bubble Bobble (1989), "Rainbow Island - The Story of Bubble Bobble" (1990), "Paradols Stars: The Story of Bubble Bobble III" (1991), "Bubble Bobble: Part 2" (1993), "Bubble Bobble also featuring Rainbow Island" (1996), "Bubble Symphony" (1997), "Classic Bubble Bobble" (1999), "Bubble Bobble Old & New" (2003), "Rainbow Island Revolution" (2005), "Bubble Bobble Evolution" (2006)

http://en.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble


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08.10.07

GENJIN

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von KaiSchinzinger um 19:37

_newGENJINs.gif

pcgenjin.gif

der PCgenjin (PithecanthropusComputerurus_urmensch) geht auf sein abenteuer los, um die "princess dragon" vom bösen "king tamagodon III" zu befreien. seine größte waffe ist die kopfnuss. wenn man den fleisch-goodie einsammelt, verstärkt sich der genjin in zwei stufen.

näheres gibts unter
wikipedia

PCgenjin



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Nachtrag/Hinweis Aufgabe 1

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von Max Fiedler um 18:55

_opasse.png
kleiner Nachtrag/ Hinwei zur Aufgabe 1:
Bei meiner Beispielillustration ist die Körperhaltung des verwandelten
Luigis nur geringfügig anders.
Dies aber bitte nicht also Vorgabe verstehen, dass die verwandelte Figur die gleiche Körperhaltung haben muss, die kann völlig anders sein als die erste.
Grüße, Max


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Punchout

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von SeanWeiner um 16:12

TysonThumbnail.jpg


“Mike Tyson’s Punchout” von Nintendo war ein meiner ersten Spielen, und deswegen, glaube ich, es bleibt so fest in meinen Erinnerungen. In dem Spiel ist man ein neu anfangender Boxer, der eine Reihe von Kämpfen mit immer stärkeren Gegnern gewinnen muss, um am Ende gegen Mike Tyson boxen zu dürfen. Ich stehe immer noch auf Boxen und finde den Tyson an sich einen faszinierenden Figur in der Geschichte des Sports. Der Spiel war sehr auf Character-Design angewiesen in einer oft ziemlich übertriebenen Art, aber humorvoll und lustig gemacht auf jeden Fall.

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zool

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von ChristineRamm um 14:16

Zool-2-1.jpg

zool_geist.gif


„Zool“ wurde in England entwickelt und 1992
veröffentlicht. Zool ist ein Ninja aus der n-ten
Dimension, der auf der Erde landen musste.
Er muss sich durch sechs Spielwelten zu je
drei Abschnitten kämpfen. Die Level finden
in einer Art Schlaraffenland statt, hier kamen
in der Vergangenheit Spekulationen über
Chupa-Chups-Schleichwerbung auf.
Zools Gegner sind relativ einfach zu besiegen,
bilden sich jedoch schnell wieder nach,
so dass er möglichst schnell vorankommen muss.

so, und hier die Verwandlung:

View image


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DONKEY KONG

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von olaf um 12:55

DONKEY KONG GEIST.png


DONKEY KONG


dkcabinetgraphics.jpg

Mit dem Spiel »Donkey Kong« schaffte Nintendo of America 1981 es nicht nur Fuß zu fassen auf dem amerikanischen Spielautomaten Sektor, sondern programmierte auch das erste Jump 'n' Run überhaupt. Jumpman, der heute besser bekannt ist als Mario, hat die Aufgabe die hübsche Pauline vor dem Starrköpfigen und mit Fässern schmeißenden Donkey Kong zu retten. Dafür muss er über Leitern auf verschiedene Ebenen Klettern und über rollende Fässer springen. Hier könnt ihr das erste Level spielen: DONKEY KONG Das Spiel hat in der originalen Fassung 4 Level. Für die ausführliche Donkey Kong story empfehle ich wärmstens den Wikipedia Artikel! Wikipedia In meiner Zeichnung habe ich mich an dem ursrünglichen Gorilla orientiert, da mir die moderne Umsetzung nicht gefällt.


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07.10.07

Lemming

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von JessicaZiemer um 18:36

lemming.jpg

lemming reserviert
gruß, jessica


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06.10.07

(='x'=)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von NadineRedlich um 18:55

samuraipizzacats_batcat_sheet.png

»Samurai PIzza Cats: Bat Cat«


Die Serie lief Anfang der 90er im Deutschen Fernsehn. Sie handelt von drei Katzen, die in einer Pizzeria arbeiten und Tokyo vor bösen Riesenrobotern (die meist vom fiesen Superschurken »Big Zaster« ausgesand wurden, um die Weltherrschaft an sich zu reißen) beschützen.


Serienvorspann


Das Spiel zur Serie erschien für den NES. Die Hintergrundgeschichte ist dieselbe: Der Superschurke Big Zaster und seine Krähen-Lakaien bedrohen die Erde! Mehr weiß ich leider auch nicht, da ich das Spiel nie gespielt habe... Auch im Internet habe ich nichts genaueres zu Bat Cat gefunden, nur furchtbar schlechte Kritiken zum Spiel. Trotzdem habe ich mir diese Figur ausgesucht weil sie 1. einen Propeller auf dem Rücken hat 2. eine pinke Brille trägt und 3. meine Lieblingscharacter schon vergriffen waren.


Video zum Spiel


pizza cat.png


BAT CAT


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noch mehr sprites

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von KaiSchinzinger um 17:54

sprites_ks.jpg

sprites

sind zwar nicht alle jumpnrun-spiele, aber doch ein paar dabei.


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Bass ( Forte )

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von DennisPatzelt um 13:21

Da Mega Man schon vergeben ist, versuche ich es mal mit seinem Contrahänden BASS.

Bass01.jpg

Mega man X wäre an dieser Stelle wohl doch ein bischen zu einfallslos.

Gruß

Dennis Patzelt


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05.10.07

Toad(stool)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von alexanderignasiak um 20:16

Wer kennt ihn nicht, den kleinen giftigen Zwerg aus Nachbars Garten >>>
T-O-A-D ist reserviert!!!

ThumbnailToad.jpg

MfG und ein schönes Wochenende.

Gruss Alex


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crash bandicoot

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von steffihermans um 20:06

crash_bandicoot01.jpg
ich nehm den nasenbeutler! reserviert!


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Sprite Database

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von um 19:19

sprite_data.jpg


http://sdb.drshnaps.com/


Gute Seite mit vielen bekannten Videospiel Charaktere.
Eine Sprites "Referenzkarte" zu den Chars die jedes Einzelbild der Bewegung aufzeigt. Tutorials für die Sprite Erstellung/Gestaltung und viele weitere nützliche Tipps.


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Wario

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von ArianeBille um 18:41

ich hab mich noch mal umentschieden. locoroco ist so einfach gemacht, die art gefällt mir auch total gut! aber mir fällt es schwer ihm meinen eigenen stil zu verpassen. deswegen habe ich mir jetzt wario ausgesucht... auf ein neues!

icon_wario2_aug28,0.jpg


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Mega Man (Rockman)

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von WaiChungYuen um 18:34

Danke für den Link, Arnold!
So viel zur Auswahl?!? ... hm, ich reservier' mir mal dann "Mega Man"!:)
MM.jpg

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MM.png

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Name: Mega Man (in Japan Rockman)
Entwickler: Capcom Co., Ltd
Game-designer: Tokuro Fujiwara
Character-designer: Keiji Inafune
Veröffentlichung: Dezember 1987

Facts:
Im Jahre 200X wird Rock, ein Android, von den Wissenschaftlern Dr. Light und Dr. Wily erschaffen. Seine Aufgabe war zunächst die Aushilfskraft im Labor. Es wurden noch weitere Roboter mit speziellen Fähigkeiten gebaut, aber Dr. Wily programmierte sie um, um die Welt zu beherrschen. Um Dr. Wily aufzuhalten änderte Dr. Light den Laborassistenten zu einem Kampfroboter um und wurde zu Mega Man umbenannt.

Das Spielprinzip von Mega Man ist es den Androiden durch die verschiedenen Levels heil durchzubringen. Die im Level auftauchenden Gegner können mit seiner Waffe (Mega Buster) ausgeschaltet werden und am Ende des Levels wartet dann ein Endgegner auf ihn. Wenn Mega Man diesen besiegt, erhält er dessen Waffe, die er dann für den nächsten Level verwenden kann. Es gibt beim ersten Spiel sechs, in den folgenden Spielen acht Endgegner, die unterschiedliche Schwächen haben, sodass die gewählte Reihenfolge der Level nicht unwichtig ist.


Mega Man gehört zu den bekanntesten und erfolgreichen Spieltiteln von Capcom. Es wurden bis August 2007 insgesamt 117 Titeln veröffentlicht und 27,000 mal verkauft. Außer den Videospielen konnte man Mega Man auch im Fernsehen anschauen, zunächst in der Zeichentrickserie „Captain N: The Game master“ (1989), später in seine eigene Serie „Mega Man“ (1994) und in „Mega Man NT Worrior“ (2002).

http://de.wikipedia.org/wiki/Mega_Man

http://ir.capcom.co.jp/english/data/salesdata.html

http://blue-bomber.jvmwriter.org/index.php?title=Mega_Man_%28Character%29


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Kirby

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von WaiHungYuen um 15:21

ist reserviert ... ^^
Kirby.jpg

***********************2007-10-11

01-128x128.png
Kirby-Ghost
Kirby (japanisch: カービィ Kābi) ... wer kennt ihn nicht? Das knuddelige, ballförmige und rosafarbene Wesen mit seinen kurzen Ärmchen und roten Schuhen … aus dem Planeten "Pop Star". Seinen ersten Auftritt auf der Erde hatte er im Jahre 1992 auf dem Game-Boy (Kirby’s Dream Land).
Kirby’s besonderste Fähigkeit ist es, die Fähigkeit des Gegners oder eines Gegenstandes zu kopieren, indem er diese einsaugt.
Bis heute sind insgesamt neun Kirby-Jump’N’Run-Spiele erschienen. Außer Jump’N’Run-Spiele gibt es noch Kirby-Geschicklichkeits-Spiele und ein Fun-Racer-Spiel.

In den japanischen Originalen lassen sich alle Jump'N'Runs bereits am Titel identifizieren, sie alle beginnen immer mit: Hoshi no Kirby (星のカービィ), was „Kirby der Sterne“ bedeutet.
Erfinder von Kirby ist Masahiro Sakurai. Entwickelt wurde sie im HAL Laboratory, Inc., ein Second-Party-Entwickler von Nintendo, welches in den meisten Fällen nur Spiele für die Konsole dieses Herstellers entwickelt werden. Im Jahre 1991 erhielt die Firma HAL Laboratory, Inc. einen Auftrag für ein neues Game-Boy-Spiel. Die Spielfigur Kirby sollte anfangs gar nicht in dieser Form geben, er diente nur als Platzhalter für einen späteren Spielhelden. Die Figur hatte auch noch einen anderen Namen gehabt: Popopo (ポポポ). Weil aber diese Figur eine sehr große Sympathie unter den Entwicklern gewann, wurde sie beibehalten. Während der Entwicklung wurde sie dann in Kirby umbenannt. Damals war man sich noch nicht ganz einig, welche Farbe Kirby haben sollte. Masahiro Sakurai bevorzugte Rosa, Shigeru Miyamoto, einer der Leiter und Hauptmanager der Konsolenfirma Nintendo, dagegen war für Gelb. Rosa konnte sich letztendlich durchsetzen. Diese Uneinigkeit sorgte für die Zweigstellen in Amerika und in Europa für Verwirrung, weswegen Kirby in den Werbespots und auf Covers noch in weiß gehalten wurde. In Japan hat man Kirby von Anfang an Rosa dargestellt. Im Jahre 1993 erschien Kirby’s Adventure für das NES. Dank der Farbdarstellung konnte man die Spiele nun farbig darstellen. Ab diesen Zeitpunkt wurde Kirby dann immer rosa dargestellt.
In den Spielen (abgesehen von den Geschicklichkeitsspielen und Fun-Racer) steuert man Kirby durch verschiedene Levels, wo am Ende ein Endboss auf ihn wartet. Nach dem ersten Durchspielen hat man die Möglichkeit, das Spiel in einem höheren Schwierigkeitsgrad noch einmal durchzuspielen, wo neue und stärkere Gegner auftauchen.
Ab 2000 tauchte Kirby in 3D auf: „Kirby 64: The Crystal Shards“. Im Spiel kann sich Kirby aber nur wie in den Vorgängerspielen nur auf festen Wegen links und rechts, manchmal auch nach „vorne“ und nach „hinten“ bewegen.
Im Laufe der Zeit lernt Kirby immer mehr Freunde, die ihm Helfen: Rick, der Hamster, Coo, die Eule, Kine, den Fisch, Nago, die Katze, Chuchu, ein Oktopus, und Pitch, ein kleiner Vogel.
Mehr Informationen kann man hier lesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Kirby (Deutsch)
Oder hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Kirby_%28Nintendo%29 (English)
Oder auch hier: http://www.kirbykirbykirby.com/ (English)


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Aufgabe 01 »Abe«

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von um 15:08

abe.jpg
Reserviert!
ABE's ODDYSEE - Playstation - Jump'n Run - GT Interactive - 1997


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Liste guter Jump'n'Runs

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von ARNOLD um 13:52

char_database.png


Für alle die schon im Kurs geweint haben
"ich kenne keine Jump'n'Runs"
eine kleine Liste bekannter Charaktere!


Character Database


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04.10.07

Aufgabe 01 Beispiel »Luigi«

Kategorie: XX_Aufgabe_01
Geschrieben von Max Fiedler um 22:18

01_luigiSmalFrei.png

Luigi


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Veranst. #01 (05.10)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 21:21

01_numberPlate.png

Themen:

- Eintragen in Liste
*
- Was erwartet euch?
- Was erwarte ich?
*
- Jumpnrun V2 Grobkonzept
*
- Blog Konfiguration und Tutorial


01_geistHomeSK.jpg



***************************
Aufgabe 01


01_aufgabe1.png

Illustration:

1.1 Verwandlung einer Video- Computerspiel Jump'n'run-Figur in einen »Jump'n'run - Geist« (siehe Beispiel)
(Held oder Nebendarsteller)
Umsetzung in eigenem Stil, farbig, Technik und Stil sind freigestellt
-> Alles ist erlaubt (Vektor, Bitmap, Pixel, Foto, Kollage, Knete, etc…)

Bei der farblichen Umsetzung der Geist-Figur, der besessenen Figur
ausschliesslich folgende Farben verwenden:
01_farbpalette.gif

Es können auch Variationen der einzelnen Farbfelder sein:
01_farbVariation.gif

- Format: 800x600 Pixel (Breite x Höhe),
- 72DPI, jpg, gif, png, oder Flash (swf)
- als »Popup-Image« in einem neuen Eintrag Kategorie »XX_Aufgabe_01«

1.2 kurze textliche Vorstellung des Charakters, bzw. des Spieles (Von wann, von wem, Gameplay, Gamedesign) ebenfalls in den selben Eintrag in den Blog. Gern können auch Links zu Screenshots und Reviews enthalten sein (oder auch eingebettete (max 307 Pixel breit) oder hochgeladene Bilder)

1.3 Die verwandelte Figur als freigestelltes png oder als jpg/gif auf weißem Hintergrund als eingebettetes Bild an den Anfang eures Blog-Eintrages
Format: 128 x 128 pixel

*******

Ich stelle einen Eintrag »Aufgabe 01 Beispiel«in den Blog wie es aussehen soll.


Die Aufgabe entscheidet über die Teilnahme am Kurs
und sollte unbedingt genau erfüllt und ernst genommen werden.

***
Abgabe (in diesem Fall das finale Hochladen) ist spätenstens der 11.10.2007.

Überschneidungen von Figuren
Es gibt eine große Vielzahl an Jumpnrun Helden, dennoch wird es bestimmt die ein oder andere Überschneidung geben (Mario, Luigi, Sonic etc).
Um das möglichst zu umgehen (wir wollen ja eine große Bandbreite an versch. Figure und Jumpnrun Vorstellungen haben), gilt die Devise:
Wer zuerst einen Eintrag mit dem entsprechenden Charakter hochgeladen hat, der reserviert sich jene Figur. In diesem Eintrag brauch bloss der Name der Figur zu stehen, der ist dann allerdings fix.

Sollte es dennoch zu Überschneidungen kommen ist es auch nicht schlimm, die Betroffenen können sich ggfs zu einem Blogeintrag zusammenschliessen.


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01.10.07

Understanding Games

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von Max Fiedler um 12:59

»Understanding Games versucht Grundlagen von Computerspielen zu vermitteln und mit Hilfe von verschiedenen Spielen für den Benutzer direkt erfahrbar zu machen. In vier Episoden erläutern die beiden Erzählfiguren Bub und Bob, welche Rollen Regeln, Motivation, Lernen und Identifikation in Computerspielen einnehmen.«, pixelate.de


understanding.gif

Understanding Games


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Gee Magazin

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von Max Fiedler um 12:45

Sehr gutes deutsches Video- und Computerspiel-Magazin mit vielen interessanten Berichten – teils sehr abgefahrenen rum um das Thema Video- Computergames.
Hier der Internetauftritt des Magazins:


geemag.gif

www.geemag.com


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Link vorstellen

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von Max Fiedler um 12:37

Für bessere Übersicht sollte jeder hier vorgestellte Link über ein eingebetteten Bildausschnitt der vorgestellten Seite verfügen.

Das Preview/ Thumbnail - Bild sollte folgende Abmessungen haben:
Breite: 184 Pixel
Höhe: 126 Pixel
72 Dpi, jpg oder gif

linkDimensions.gif


****************************


Ferner natürlich den Link – am besten in dieser Form in den Eintrag geschrieben:
linkHint.gif
Dieses kurze Skript ermöglicht das Öffnen des Links in einem neuen Fenster.


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