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03.11.07

 

veranst. #06 (09.11)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler am 03.11.07 22:21

06_nummer.png


********************


06_aufg5.png


06_aniMood.jpg


Aufgabe 5 (für den 9.11, ihr könnt aber schon hochladen sobald ihr etwas habt. Die Aufgabe wird aber wieder im Kurs besprochen.)


ANIMATION I


Lauf-Cycle-Animation als SKIZZE (nicht als Umsetzung).

-> Für die Skizzen den Charakter in Grundformen konstruieren,
um Volumen und Perspektive (perspektivische Überlagerungen/ Verkürzungen) einfacher verstehen und umsetzen zu können.

*
- neuer Eintrag Kategorie »02_Animation 1«
- Flash-swf mit der Lauf Animations-Skizze,
Format: 800 x 600, 24 Bilder pro Sekunde
(oder wie im Spiel 33 Bilder pro Sekunde)


- jpg (Format: 800 x 600 Pixel) mit den einzelnen Animationsphasen des Laufes.
-> hier darauf achten, dass ihr eine gedachte Bodenlinie einhaltet, die einzelnen Bilder also nicht irgendwo platzieren.


 

Kommentare

 

Geschrieben von Jochen am 04.11.07 12:58

hey max,
wozu die flash-datei wenn wir die animation noch nicht umsetzen sollen sondern nur skizzieren sollen? ô.O

Geschrieben von max am 04.11.07 13:32

Hey Jochen, um die Animation zu sehen :)

Geschrieben von Jochen am 04.11.07 23:57

ich bin verwirrt ^^'
du hast doch extra geschrieben, dass wir nur eine skizze und keine animationsumsetzung machen sollen.
und ein stück weiter im text sollen wir dann doch schon animieren?!
also jetzt doch skizze UND animation, ja?

Geschrieben von max am 05.11.07 00:58

Eine Animations-Skizze Quasi,
Umsetzung bezieht sich auf den Charakter.
Die einzelnen Animationsphasen skizzieren, einscannen und in Flash nacheinander legen.
Dann besprechen wir die Animation und dann wird die Animation(-sskizze) umgesetzt.
Gruß, MAx

 

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