FH D

Fachhochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences

 

 

FB Design

Fachbereich Design

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Einführung in Flash u. Umsetzung eines Jump'n'run Flashspiels.

 

Die Grundlage des Kurses bildet die Jump'n'run Spiele-Engine (Programmierung) von Thorsten Diessner. Wir werden uns zunächst neben der Flasheinführung genauer mit der Spieleengine beschäftigen und deren Möglichkeiten ausloten. Die grafischen Umsetzung der Spielwelten kann und soll weit gefächert sein. Von Knete, Scherenschnitt über 3d-, Pixel-, Foto-, Vektor-Grafiken alles ist möglich.
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»USO UGOKU URESHII.«
(»Ich drücke, etwas bewegt sich, ich freue mich«)

 

Verantwortlich / Lehrbeauftragter / Ansprechperson

 

Dipl.-Des. Max Fiedler
Kontakt: max@pigsell.de >>