FH D

Fachhochschule Düsseldorf
University of Applied Sciences

 

 

FB Design

Fachbereich Design

gotoAndPlay(); - Archiv April 2008

 

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30.04.08

Tanz in den Mai

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von MortimerNeuß um 22:49

Nur diesmal ohne mich, da ich nicht weiss was wo geht.


So kann ich denn auch mal eruiren, wie eigenlich der Player aufgebaut ist. Ja... das temporäre Stubenhockerdasein manifestiert sich im kreativen schaffen... =)


butters.jpg


Leider ist da irgendwie ein Bug drin, den ich mir nicht erklären kann und weshalb ich diesen Eintrag mache. Ich weiss, dass es der Aufgabe vorweggegriffen ist aber kannst du — lieber Max — mir sagen wieso er schon immer so weit vor den Mauern schon stockt?

Dazu auch hier einmal die *.fla


Grüße, Mortimer


PS: Der Charakter ist Butters aus Southpark nachempfunden, der in einer Folge ein Bärenkostüm trug.


PPS: Es gibt ein neues Level von EYEMAZE . Ich fand es wiedermal angenehm kniffelig.



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Mirkos Quiz

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von um 19:36

mirkoquiz.jpg

Mein 2. Versuch mit unserer Game-Engine. Hab mal was völlig anderes ausprobiert..
Bitte um Kritik!

SPIELEN


Gesamter Text >>

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Quatro Piano

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von HenningHumml um 18:21

Quatro Piano.gif

Hier ist mein erster Versuch. Ich habe mich für mehrere verschiedene Wege zum Glück entschlossen, und somit auch probiert verschiedene Schwierigkeiten einzubauen. Ich hoffe man findet sich zurecht und der Spielspaß bleibt hoch....

Quatro Piano

Hier noch der Screenshot vom Level!
Screenshot


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Erste Gehversuche

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von SebastianWegerhoff um 17:31

Bild-3.jpg

Hier mein erster Gehversuch in sachen Leveldesign.
Ich hoffe ihr könnt es flüssig durchspielen und habt keine
Orientierungsprobleme.

Ps.: Ich habe es geschafft alle Items einzusammeln ;-)

Grüße, Sebastian

Hier der Screenshot

Play


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whoaaaaaaa!

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von mylinhnguyen um 11:04

Hier kommt meine Whirpoolparty und ihr seid alle herzlich eingeladen! ^___^

titel_mini.gif

Insgesamt 50 coins sind zu sammeln. Hoffentlich hab ich es euch nicht zu einfach gemacht o_O
Viel Spaß dabei, erzählt mir unbedingt wie ihr es fandet (KRITISIERT MICH XD) und verratet mir vor allen Dingen wie ihr das mit dem Ende gelöst habt, denn ich hab es bis jetzt noch nicht geschafft eure Levels durchzuspielen um es selber herauszufinden... uuuuuund... tut mir leid für den Windsound... ich check noch nicht ganz wie man den austauscht.

Zur Party

Gruß, My Linh


achja... hier noch ein Screenshot des gesamten Levels.


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Wii Rocks

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von sebastianmeier um 08:18

Ich hoffe dieser Link wurde noch nicht geposted, habe ihn auf jedenfall noch nicht gesehen. Habe bereits auf einer Flash-Conference einen Typen gesehen der die Wii als Controller für Flash benutzt hat und sogar dreidimensionale Objekte in Flash bewegt hat.

Aber Johnny Lee hat hier zwei noch viel Coolere Applications gebaut.

Lee at Ted

Lees Project Site


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Was spannendes, was zum spielen und Schokolade

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von MortimerNeuß um 05:56

Zumindest eines davon findet ihr hinter diesem Link (Tip: es ist nicht die Schokolade).


mygame_teaser_v4b.png


Zu finden sind ~70 Coins. Das macht es mit der Zeit recht knapp, ist aber machbar. Und die Fans von Indiana Jones kommen auch auf ihre Kosten =)


Ich habe den Frame noch angepasst, damit die mit einem Widescreen gesegneten Studenten, nicht schon in die "Zukunft" sehen können.


Hier könnt ihr euch die — aus Gründen des Spielspasses, leicht retuschierte — Levelmap anschauen.


Grüße,
Mortimer


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Ab geht die Wurst

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von PhilipLammert um 01:40

Klicken und Ab geht die Wurst

Spiel
Screenshot groß
Screenshot Ebenen-Animation

Die Zeit ist etwas knapp bemessen, aber wer zügig durchs Level fährt, schaffts in 3:30 Minuten. Viel Spaß!


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29.04.08

Mirkoland

Kategorie: 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
Geschrieben von um 22:58

mirkoland.jpg

Viel Spaß mit SuperMirkoLand!
Mirkoland starten


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Drops

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von LeventBulut um 18:43

Drops


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Dynamisches zum Nachmittag

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von MortimerNeuß um 17:48

Durch HanneMalat's Eintrag gerade kam mir die Idee, dass ich mal über ein Projekt referieren könnte, welches es wirklich in sich hat: vvvv

Das geht jetzt zwar etwas weg von Flash, geht aber in Richtung Interaktions-Design und Spiel-Konzeption (wenn auch etwas Stiefmütterlich).


vvvv01.jpg


vvvv ist ein Mehrzweck-Werkzeug (Entwicklungsumgebung) zur Echtzeit-Verarbeitung von Audio, Video und Daten aller Art. Ihre Hauptanwendung findet vvvv in der generierung von Prototyp-Visualisierung und Multimediainstallationen. Der Clou besteht darin, dass man nichts Programmieren muss, sondern alle Aktionen sich mittels einer grafischen Oberfläche erzeugen lassen. Durch das verbinden von Objekten mittels Ein- und Ausgängen erzeugt man dabei die gesamten Anwendung (Arnolds vorgestelltes Hobnox AudioTool arbeitet — wie sein physischer pendant — ähnlich).


Hier seht ihr was mit vvvv in sachen Interaktion möglich ist:
(vvvv kann natürlich auch unbewegte Bilder erstellen)


(weitere Arbeiten findet ihr hier)


vvvv02.jpg


Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, das vvvv zu Beginn gewöhnungsbedüftig ist. Nach einigen Tagen fühlt man sich aber wie eine Ente im Wasser =)
Ohh... habe ich schon erwähnt dass es kostenlos (personal use) und Window-only ist?


Grüße, Mortimer



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Manny Tan

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von HanneMalat um 13:18


uncontrol

Manuel Tans Flash Experimente wurden in den letzten Jahren in Büchern wie New Masters of Flash 2002 Annual, Flash + Math, 72 dpi, Young Guns NYC III Catalog, E-Projects and IDN Pro 2001, Magazinen wie ID Magazine, Print Magazine and Freshfroot und in Gallerien in New York City ("Art Director's Club," "Dietch Gallery" and "Cooper Union"), in Barcelona ("Off") and in Tirana ("Bienniale") veröffentlicht.
Seine Webseite ist ein persönlicher Raum für visuelle Experimente auf der Grundlage von dynamischen Bewegungen und Interaktionen.


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28.04.08

Aufg.04

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 11:41

05_aufg4.gif
Aufgabe 04.1 zum 02.05.08: »Hallo Engine«

Ein Level mit der Engine bauen (zum Kennenlernen)
– nur mit den Template-Levelelementen,
– keine eigenen Grafiken > es geht rein um das Leveldesign,
und darum, die Möglichkeiten der Engine kennen zu lernen.
– Dieses Level hat noch NICHTS mit eurem späteren Level zu tun
*
zu beachten:
– Orientierung des Spielers darf nicht verloren gehen (weiss der Spieler immer wo er hin muss? Oder gibt es Stellen, bei denen man ins Ungewisse springt? (ggfs. »Schilder/ Pfeile aufstellen)
Gibt es unfaire Stellen, die selbst bei einem fortgeschrittenen Level zu schwer sind?
*
Bei den Flashanfängern gilt ausserdem, dass sie versuchen müssen, die Struktur der Template-Fla zu verstehen. Was natürlich am Anfang nicht einfach sein wird.
Denkt an eine Sicherheitskopie der Original Dateien.
Sollten Probleme/ Fragen auftauchen notiert/dokumentiert diese und fragt die anderen hier im Blog.
*
»Wenns schee’ macht…«
Denkt euch für euer Leveldesign/ für euren Eintrag einen Titel aus und beginnt euren Eintrag mit einem eingebetteten Bild (der Übersicht des Blogs halber).
Maximale Größe: 307 x 307 Pixel, Thema zum Titel passend (brauch keine Illustration sein, kann auch ein Foto/ oder ein Scan sein) – gern auch eine verkleinerung eures Level-Screenshots (siehe unten).
*
Ausserdem einen Screenshot von eurem ganzen Level (verkleinert) (als Popup Bild/ nicht als eingebettetes Bild).
Beispiel
*
Alles in einem neuen Eintrag, Kategorie 04_Aufgabe_04 »Hallo Engine«
*
kleine Inspiration

*******************************************************
*******************************************************




Aufgabe 4.2 (für die Flashanfänger)

Erstellen einer Animation mit verschachtelten Symbolen.
(Zum Beispiel so wie das Beispiel mit der Made im Apfel).
*
Format: 300 x 300 Pixel.
*
Diese Aufgabe braucht ihr nicht in den Blog zu laden (nur wenn ihr wollt,
dann einfach in euren Eintrag zu Aufgabe 4.1).
Es geht rein um das Verständnis. Das Verschachtelungs-Thema ist für uns und für Flash generell ein sehr wichtiges Thema und das Verstehen dessen ist elementar.
Inhaltlich könnt ihr ganz basic bleiben, ihr müsst nichts aufwendiges machen, könnt Vektoren oder/ und Bitmaps nutzen.
Innerhalb der Symbole könnt ihr selbstverständlich wieder Einzelbildanimation verwenden.
*
Wenn ihr auf Probleme und Fragen stößt, kein Thema, einfach die Frage/ das Problem dokumentieren und zum nächsten Flashbasic Block mitbringen.
Ein »ich hab’s noch nicht verstanden« allein, lasse ich nicht gelten.
Danach muss ich das Thema Symbole als bekannt voraussetzen.
*


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25.04.08

Pocken

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von BjoernGrosch um 19:03

So, endlich... nach einem kleineren ReFix.
Direkt aus dem Krankenlager... Pocken!


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petri von poli

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von Polina Pysmenna um 18:11

das neue wolle petri video
eigentlich schon gestern reingestellt, aber es wurde überschrieben. deswegen hier noch mal


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Keine Email

Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
Geschrieben von HenningHumml um 17:30

Servus lieber Max,
also ich habe gerade nochmal geschaut, habe aber keine email von dir bekommen mit dem template. Würdest du mir die Datei nochmal schicken???

Lg und nices Weekend
Henning


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plingplong

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von LeisureSuitLarry um 14:43

plingplong

hairy blub



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BQ

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von LeisureSuitLarry um 13:46

BQ


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Flowerpower

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von BenjaminNAst um 13:10

Flowerpower


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AA

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von ChristianIrmen um 11:51

Download AA Zip


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AP

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von LeisureSuitLarry um 11:33

AP


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AY

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von olaf um 11:20

AY


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BJ

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MatthiasMüller um 08:35

Mein BJ


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AQ

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von BjoernGrosch um 08:23

Moin...

hier kommt der Stapel AQ.
Und so schaut er aus.


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höllehölle

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von bartholomäus_k um 02:37

Nun endlich auch mein beitrag!

hoelle_hoelle_hoelle


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The Psychedelic Bazillus

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von SebastianWegerhoff um 01:48

Hier meine Animation...

Psy. Bazillus


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Hier meine scans (AM)

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von SebastianWegerhoff um 01:39

Hier die Scans:

AM


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BG

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von thomthom um 00:58

BG


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"Lesen Sie doch mal die Biographie des Casanova!"

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von thomthom um 00:13

spock.gif

°!°


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Petri-Brain

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von NadjaHuebert um 00:03

Der Pinky.. der Pinky.. und der Brain Brain Brain Brain, Brain Brain Brain Brain.
Hier mein Versuch die Weltherrschaft an mich zu reissen.
Petri-Brain


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BS

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von TatjanaKrause um 00:01

Stapel BS

BS als swf

BS als zip


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24.04.08

AW

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von LisaTaniyama um 23:51

hier der stapel aw .


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BE

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MarkusSeifarth um 23:49

und kurz vor Mitternacht noch die Familie BE

Familie BE


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Wolle Petri

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MiriamSchneidewind um 23:41

Hier meine erste Animation in Flash...Hat aber Spaß gemacht.

Petriwolle


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PetriAction

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MarkusSeifarth um 23:27

Das beste zum Schluss
Petri-Action


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BH

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von NadjaHuebert um 23:19

Hier die Doityourself-Familie BH


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kumpel-blase

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von marija.s um 23:12

Und so sieht "erstes mal Flash" bei mir aus.





Hidden walkcycle

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von SebastianJeschke um 23:12

Hatte das Ganze vor zwei Tagen schon mal gepostet...
hatte aber irgendwie technische Problem. K.A.

Hier nochmal mein Filmchen KLICK ME


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petrischale

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von JanHuly um 22:40

petrischale


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die animation

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von AndreasSchuster um 22:27

ehhhhhhhhh.jpg


->>>>>>>>EHHHHHHH <<<<<-


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Der Petriversuch

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von claudiabajurin um 22:08

Hier auf mein allererste Flashversuch. Beim ersten Mal dauert es immer etwas länger bzw. lange. ;)

Versuch Nr. 1


hm aber ich weiß nicht warum an einer Stelle das Animation ganz schwarz wird.


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Parasiten

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von Anika Lehnen um 21:31

Hier also mein allererster Versuch.
Irgendwie sind in meiner "Petryschale" Parasiten entstanden.
PetryParasiten


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BA

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von LeventBulut um 21:22

BA


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Petri2

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von SaskiaOverath um 21:21

Hallo,

hier der zweite Teil der Aufgabe in 60 Bildern...

Petri2

Saskia


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BD ZIP

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von AndreasSchuster um 21:21

BD
BD
BD
BD
BD
-> BD


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aufgabe 3.2

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von AlexandraZackiewicz um 20:28

hier ist auch meine petrischale, hba einfach mal verschiedene bewegungen ausprobiert.
Download file


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Kategorie:
Geschrieben von SantoshaDinter um 20:21

So hier ist meine erste Flashanimation
Ich sehe darin jetzt keine bestimmte Form ^^
deshalb heißt es auch einfach "Es"

Es

lg Santosha


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Petrülps

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von HanneMalat um 20:11

petrirülps


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BACTERIUM

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von DennisSchuster um 19:39

dudes.jpg

bacterium


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BN

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von PascalKrenn um 18:26

BN


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Bandwurmamöbentier

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von PascalKrenn um 18:23

Bandwurmamöbentier


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Bluk und Glubsch

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von HenningHumml um 17:08

Hallo ihr Lieben,
anbei habe ich meine kleine Geschichte von Bluk und Glubsch als Lösung für die Hausaufgabe 3/Petri Schale. Ich weiss meine Umsetzung ist sehr gegenständlich, aber es hat sich so entwickelt. Ist ja auch die zweite, ausgearbeiterte Version der Hausaufgabe... Bis morgen.

Lieben Gruß Humml

Bluk und Glubsch


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AI

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von PhilipLammert um 16:17

Die Bilder der AI-Familie: Zip laden


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Petriwelt

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von mylinhnguyen um 16:09

Eh voilà,
det is moin kloines werk.
schaut's euch an! Könnt ihr auch sehen was ich sehe? ^__-

aufg_03mini_XX.gif

mylinhs kleene petriwelt


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BL Familie

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von Polina Pysmenna um 16:02

BL.zip
BL.swf


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Bläschen

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von JanNauendorf um 15:45

So mein Beitrag zur Hausaufgabe folgt sofort:
Petri_Bläschen


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PETRIFLASH

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von ARNOLD um 14:44

petri_wild.gif


Petrischale Flash swf


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veranst. #4 (25.04)

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 14:39

04_04.png

Ablauf:
• Besprechung Aufgabe 3
***********************************
• Besprechung Rohling:
– die Spielelemente:
–– PLAYER
–– ENEMY
–– HOTTILE
–– SHUTTLE
–– BOUNCER
–– GOODIE
–– WIND
–– SPIKES
–– WORM
–– STONE
*****
Wir wollen uns zunächst auf das Leveldesign konzentrieren.
-> Experimentieren, was ist möglich mit der vorhandenen Engine.

****
Der nächste große Punkt wird die Level-/ Spielidee sein,
doch zuvor sollt ihr die Möglichkeiten der Engine kennen lernen und ausprobieren.

Kursablauf_rough
Der Ablauf muss nicht so linear ablaufen, gerade nach Punkt 5, kann zweigleisig oder in anderer Reihenfolge weitergemacht werden. Einzelheiten werden aber noch besprochen.


******************************************
******************************************
Flashbasics:
******************************************
kurze Wiederholung: Verschachtlung/ Symbole,
Besprechung von Fragen
******************************************
Symbole dublizieren (super Funktion > Dubliziert ein Symbol und tauscht es im selben Schritt aus)
******************************************
import von Bitmap-Dateien
gifs (Stapel), jpgs, pngs
******************************************
• Bitmap nachzeichnen
– (an einem konkreten Beispiel)
– optimal: 2 farbiges gif, hoche Auflösung, KEIN Anti Aliasing (Weichzeichnen)
– Einstellungen Flash: 50, 50, normal, normal
– Gegenbeispiel: Anti Aliasing (gleiches Bild nur etwas kleiner machen -> Anti Aliasing)
******************************************
• Performance Test, Bitmap vs Vektor
**********
– VEKTOR:
(+)
Auflösungs unabhängig,
kleine Datei,
(-)
ab einer gewissen Komplexität schlechtere Performance
**********
– BITMAP:
(+)
bessere Performance,
(-)
größere Datei (kb)
(-)
Auflösungsabhängig
(Skalierung > 100% = Aufpixelung)

******************************************
• import von Sound-Daten
(aiff, wav, mp3)
******************************************
• bearbeiten von Sound-Daten (Sound in Zeitleiste)
******************************************
• export: pngs


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Lebe! LEEEBE!!!!!

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von StefanSchroeder um 14:29

Petri.jpg

Lasst euch das Eine gesagt sein:
Im Petri, da geht irgendwie so einiges!
Ohh ja, meine lieben Freunde...


Download file


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Es lebt!

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von JenniferDaniel um 13:35

Hier mein Petrischalenexperiment.
Es bewegt sich. Es krabbelt. Es lebt.

Petrischale erfoschen


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Fruchtfliegenschale

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von PatrickGladt um 13:30

Anbei meine Flash-Animationshausaufgabe. Sie ist relativ reduziert ausgefallen, dafür ist der Bildablauf recht fein. Grüße

Fruchtfliegen


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AF Familie

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von JenniferDaniel um 13:24

ein schönes Ergebnis, wie ich finde.
"AF.zip" download

Und so kanns laufen: animiert


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BB

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von PatrickGladt um 13:24

Hier die Familie BB. Grüße

BB


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Mehr Bullets

Kategorie: X0_Development
Geschrieben von MatthiasMüller um 12:46

Ich hab gerade noch eine Idee für die Engine:
Wir könnten die Schusszahl limitieren und "Nachschub-Goodies" einbauen.
Beispielsweise startet man mit 10 Schuss und erhält dann pro eingesammelten Munitions Goodie 10 weitere.

Scripttechnisch dürfte das kein Großes Problem sein.

dazu würde ich auch gerne die gegner schießen lassen. dabei kann es ruhig bei der alten schuss programmierung bleiben


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FUNKY FOREST

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von FlorianNierhaus um 12:29

soundBoard_03.gif

Funky Forest' ist ein interaktives Ökosystem, in dem Kinder mit ihrem Körper Bäume entwickeln können. Um diese am Leben zu erhalten, können sie Wasser vom Wasserfall zu Ihren Bäumen abzweigen. Die Gesundheit der Bäume ist entscheidend für die Gesundheit des Waldes und all seinen Bewohnern.


Gesamter Text >>

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pikklz'n'peelin

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von PhilipLammert um 12:20

So sieht mein Beitrag zur Hausaufgabe aus.
Animation anschauen


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Familie AU

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von JanNauendorf um 10:35

Servus zusammen!

So hier die Familie AU.

Als zip: AU-zip

Als Flash-Ani: Petri-Ani


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BX

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von JanHuly um 00:44

Hier der BX-Ordner.


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Zweiter Versuch

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von RomanaNowroth um 00:05

Juhu, nur noch 152 KB dafür aber auch reduzierter.

Ich nenne es: Krizzel oder so.
Was ich Flashtechnisch falsch gemacht hab ist mir eben auch eingefallen. Leider zu spät. Aber geht ja trotzdem.
Gruß


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23.04.08

Aufgabe 3.2

Kategorie:
Geschrieben von AlexandraZackiewicz um 23:33

Hier ist meine Schale, hab einfach mal verschiedene Bewegungen ausprobiert.
petri


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BV

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von AlexandraZackiewicz um 23:25

Hier ist der Stapel BV. Leider sind einige Bilder mit Kulli gezeichnet, was beim einscannen nicht so praktisch war.
BV


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AE Family

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von BrianStorm um 22:52

Hier noch die AE Familie.


Das ist die Animation (niedrige Qualität) und hier gibt es den ZIP Folder.


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BP

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von DennisSchuster um 22:02

Hier die BP_Familie als zip:
BP.zip
____________________
Und hier als swf:
BP.swf

Schönen Gruß, bis Freitag.


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Fissel Fissel

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von BrianStorm um 18:28

Hallo,

ein richtiges Thema, so wie die anderen Animationen, hat meine Petri Schale wohl nicht.
Ich habe mich in ein paar Details verloren. Irgendwie haarig...


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AX

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von RumiBenecke um 16:46

Hier die eingescannte AX Familie. Meiner Meinung nach funktioniert es nicht ganz und es kommen Sprechblasen drinnen vor.

AX

Viel Spass
Rumi


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Der drops is gelutscht

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MatthiasMüller um 16:09

lass lopen
BJ_3_2


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Aufgabe 3.2 FN

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von FlorianNierhaus um 15:48

Hier ist mein leckendes Po(Arsch)tier, welches dann mutiert.
viel Spaß dabei


lecken lassen


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Aufgabe 3.1 FN

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von FlorianNierhaus um 15:44

Hier mein Beitrag zu der gestellten Aufgabe.
(Ich war leider letzte Vorlesung nicht anwesend.)

FN_Bilderstapel


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AG

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von JasminOdendahl um 15:31

Hier der Stapel AG. Leider erscheinen einige Blätter etwas lust- und phantasielos. Schade.


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AJ

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von SebastianJeschke um 15:23

Hier der von mir verarbeitete Stapel "AJ"
Leider wurde die 006 doppelt erstellt - also nich wundern.

Achja... und mittendrin wurde aus den "J" ein "T" - ebenfalls eine interessante Entwicklung

AJ FOLDER

SWF-FILE


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AN

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von claudiabajurin um 13:24

Hier der Stapel AN.

AN


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Physik und Flash

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von MortimerNeuß um 00:37

Mitlerweile gibt es neben guten 3D-Engines auch einige gute Physikengines für Flash.
Wie diese en detail arbeiten ist dabei für diesen Eintrag nebensächlich. Weshalb ich zumindest eine gerne dennoch mal erwähnen würde ist, weil sich damit auch lustige Spielkonzepte erzeugen lassen.


engine02.jpg


Bei Magic Pen wurde die Box2D Engine benutzt.
Dabei kann man mittels eines Stiftes Körper zeichnen, welche dann Physisch korrekt in ihren Eigenschaften interagieren. So kann man durch das zeichnen eines Dreiecks und einem Kreis darüber den Kreis über die Rampe rollen lassen. Ziel ist es immer den roten Ball zur Fahne zu bewegen. Leichter gesagt als getan.


engine01.jpg


Es lohnt sich in jedem Falle auch mal die Box2D Seite an sich zu besuchen und sich mittels der Cursortasten (rechts und links), durch die Interaktiven Beispiele auf der Startseite zu wühlen und mit den Objekten zu spielen.


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22.04.08

fc64_fina

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von ARNOLD um 23:46

c64_thumb.png


c64 in flash umgesetzt!

Klick


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http://www.hobnox.com

Kategorie: X1_LINKS (Flash-, Computer-, Videogames)
Geschrieben von ARNOLD um 23:36

hobnox_thumb.png

hobnox.com

Und hier der link zum Hobnox AudioTool


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AR

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von Anika Lehnen um 22:56

Hier mein eingescannter Stapel:

Stapel AR


Interessant war das aus AR am Anfang, später BN wurde und doch alles stimmt !?


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AB

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von RomanaNowroth um 21:00

Abend!
Hier meine Adoptivfamilie "AB" zum download:
AB

und zum gucken:
Film

Grüße,
Romi


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Aufgabe 3.2

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MarcHennes um 20:07

Liebe Kommilitonen,
so kommt und seht meine Aufgabe 3.2!
Ich hatte bei der Produktion einen sich ständig reproduzierenden Kuchen im Sinn... hmmm Kuchen...
Guten Appetit!


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AD

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MarcHennes um 19:58

Hallo, hier nun eine weitere studentische Gruppenarbeit: Der Stapel AD.


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BY (Aufgabe 03.1)

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von FraukeSiemens um 18:39

Hey Ho!!!


Hier mein gezipter Ordner mit dem Stapel BY...


BY


Bis Freitag!!


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Mandalabakterien

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von FraukeSiemens um 18:01

Hallo!


Hier nun meine Variation... ich hab gehofft dass der Richtungswechsel etwas natürlicher wirkt, naja fürs erste ;)...


klick Mandalabakterien


Bis Freitag!!


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Aufgabe 3.2 Fortschritt und Rückschritt

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MartinKutz um 15:30

Tach,

ist ein bißchen komisch geworden. Eine Art "etwas" dass zu einem vielleicht käferartigen "etwas" heranwächst und sich um entscheidet wieder "etwas" zu werden nur um dann wieder den Fortschritt zu suchen... ;-)


Download das käferartige "etwas"


Schöne Woche noch zusamm,

ciao


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BU

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von SantoshaDinter um 15:08

So hier ist der Stapel BU Petrischale
den ich bekommen habe
ich hoffe das ist ok so.

BU

lg Santosha


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21.04.08

epileptisch?

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von um 20:48

klick mich

...zugegeben, ne sehr gestresste Substanz.


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BF

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MiriamSchneidewind um 19:45

Hallo! Ich hab das mal versucht in Flash zu animieren...hat sehr lang gedauert...und ist jetzt viel zu groß...haha...für die Könner wahrscheinlich super easy... :)

hier der Link zu dem Ziparchiv

BF


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Flowerklauer

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von NadjaHuebert um 18:31

flowerklauer1.jpg

Flowerklauer ist ein Spiel von einem ehemaligem Studenten der FH-D, der sich nach dem Studium selbstständig machte und u.a. als Mitgründer der crossmind communications GmbH & Co. KG. beweisen konnte. Dimitri Eichhorn ist in vielen Projekten als Flash-Programmierer involviert und setzt seine Ideen wie ich finde sehr gekonnt um.
In dem Spiel geht es darum, dass ein Bursche einen Blumenstrauß für seine Liebste zu pflücken versucht, wobei er sich in einem dreidimensionalem Spielfeld mit dem Einblick von oben bewegt, das mit Hindernissen und Gegnern versehen ist. Er muss versuchen den bösen Jungs auszuweichen und in der vorgegebenen Zeit so viele Blumen wie möglich zu sammeln. Mal ausprobieren.

flowerklauer3.jpg

zum Spiel Flowerklauer



Was mir ausserdem gut gefällt ist die Seite einer Multimedia-Agentur, die 1998 gegründet wurde. Sie haben ihren Sitz in Australien und Korea. Beidruckend fand ich den Seitenaufbau mit den zahlreichen Animationen. Es ist nicht nur so, dass die Buttons auf irgendeine Weise aktiviert werden, sondern es gibt eine Animationsfigur, die sogar auf Schläge mit der Maus reagiert. Jeder Sprung/Klick in der Navigation zieht eine dementsprechende Animationskette hinter sich und wirkt auch bei der Rückkehr auf die Hauptnavigation noch nach. Eine tolle Weise die Besucher der Seite mit einem Preloader auch beim "langweiligsten" Teil der Inhalte zu fesseln.
neostream2.jpg

neostream.com


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Thing Thing

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von JanHuly um 18:10

ThingThing4.jpg



Thing Thing ist ein älteres Flashgame (2005), welches eine Serie startete. z.Z. ist Version 4 aktuell (2008,(Story ist von Teil 1-4 fortlaufend)).
Das tolle an dem Game ist und bleibt die vielen verschiedenen Waffen und die Erstellung seines eigenen Charakters. Desweiteren kann man seinen Spielstand speichern, versteckte Waffen finden oder als Bonus bekommen, Highscoreliste mit allen Spielern auf der Welt, uvm.. Alleine der Umfang der Serie ist ein Blick wert.

Thing Thing wurde von Sean "Wesel" McGee ins Leben gerufen. Alle Teile der Serie sind aus seinen Ideen entstanden, welche unter diseasedproductions.com veröffentlicht werden. Auf der Homepage findet man auch noch weitere Games.


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Pacmöbe

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MartinSchochow um 16:09




Pacmöbe in groß


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AZ

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von mylinhnguyen um 13:03

Hier wäre dann der Stapel AZ!
Irgendwie ist die Nummerierung auf den einzelnen Blättern teilweise doppelt gewesen, musste sie dann manuell in PS korrigieren, DAS war ne arbeit o_O war das bei euch nicht so? sagt bloß nicht ich hab das umsonst gemacht -.-

AZ

noch ne schöne woche und bis freitag!


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sieht irendwie wässrig aus

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von RumiBenecke um 11:32

aufg_03_rumi02.gif

wässrig

liebe grüße
Rumi

p.s. aufgabe 03.1 kommt bald, muss mir noch einen scanner suchen.


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20.04.08

Yugop

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von um 23:07

yugo2.jpg


Yugop ist ein Portfolio des japanischen Designers Yugo Nakamura, er hat u.a. die Internetseite von Muji gestaltet die hier wohl einige kennen :-)
Er studierte Ingenieurwesen, Architektur und Landschaftsdesign.
Nach dem Studium wandte er sich erfolgreich dem Interface-Design zu.

Auf seiner Homepage (eins von vielen seiner intressanten Projekte), steht die Interaktion des Users auf experimentelle Weise im Vordergrund. So werden z.B. unter Punkt 03 in intervallen Formen aneindergesetzt, die Bewegung die dadurch entsteht kann man zum Teil steuen. Am Ende sind die Überlappungen und Bewegungen die dadurch entstehen jedesmal andere (zufällige).

Es lohnt sich da sicher weiterhin ein Auge drauf zu behalten.

Yugop

Noch eine andere lustige Seite von ihm..

Haare



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Subinfocom

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von MiriamSchneidewind um 21:52

Bild 15.jpg


Ich bin auf die Seite der französischen Hochschule für Computeranimation „Supinfocom“ gestoßen und habe meiner Meinung nach sehr ansprechende und qualitative Animationen gefunden. Subinfocum, die ihren Sitz in Arles und Valenciennes hat, gehört zu den führenden Schulen in diesem Bereich auf der Welt. Bei den verschiedenen Filmen ist mir aufgefallen, dass fast alle von einer ähnlich ruhigen und verträumten Musik begleitet werden.


Gesamter Text >>

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Häagen-Dazs - Help the Honey Bees

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von MartinKutz um 20:04

Abend zusammen und noch mal was von mir. Ich wollte Euch die Microsite "Help the honey bees" vorstellen.

helpthehoneybees.jpg

www.helpthehoneybees.com

Umgesetzt von:
Goodby, Silverstein & Partners
unit9

Sie ist, wie der Titel schon verät, von Häagen-Dazs in Auftrag gegeben worden, im Rahmen Ihrer Hilfs-Kampagne zur Rettung der kleinen, lustigen Honigbienen. Häagen-Dazs selbst produziert ice cream seit 1920. Ehemals ganz klein mit einem von Pferden durch die New Yorker Bronx gezogenen VerkaufsWagen ist Häagen-Dazs zu einem Riesenunternehmen mit 865 Filialen in über 70 Ländern gewachsen. Häagen-Dazs Philosophie nahe liegend, stehen sie für natürliche Zutaten, keine Konservierungsstoffe usw. Nun haben Sie, nachdem mehrere Studien über die Problematik des Aussterbens der Honigbienen berichteten, eine Kampagne zur Rettung dieser gestartet. Die Microsite "Help the Honey Bees" ist ein Teil davon. Soviel zum Background.

Nun zur Microsite selber. Mit unglaublich viel liebe zum Detail kann man hier durch festhalten der linken Maustaste und links/rechts/hoch/runter ziehen die Flugbahn der Biene bestimmen. Zwischen durch entdeckt man dann anklickbare + Zeichen, die einem in einem kurzen knackigen Text informationen geben. Besonders interessant ist aber das Gesamtbild. Hier wird, ähnlich wie bei unserer Spiele Engine, mit mehreren Ebenen hintereinander gearbeitet, um ein dreidimensionales Gefühl zu schaffen. Aber auch die vielen anderen Objekte (Bienen, Spetterlinge, Staubkörnchen usw.) unterstützen den Realitätsgrad und sorgen so für eine "Lebendigkeit", wie sie ähnlich in der Natur vorkommt. Einziges, allerdings für die meisten sicher weder störendes noch auffallendes, Manko: die Wolken ziehen nicht weiter, wenn man die Biene mal in der Luft "stehen" lässt. Dafür bekommt man noch eine Menge witzige Animation zu entdecken, wenn man sich durch das Menü klickt. Besonders toll finde ich die "make & send a bee" Funktion. Hier kann man sich eine Biene zusammenbasteln, Text editieren und das ganze direkt als "Bee-Mail" wegschicken. Achtet mal auf den Detailgrad und die permanente Bewegung der Biene, mal zwinkert sie mit den Augen, mal schüttelt sie ihre Ärmchen usw.

Zum Abschluss: Einfach toll das Konzept. Eine gute Tat im Background gepaart mit einer lebendigen, witzigen, spassmachenden und interaktiven Umsetzung. Ist ja auch nicht so, das man hier keine Eigenwerbung vorfindet, oder hier ein Image nicht aufpoliert wird...

Das war's von mir soweit für heute.

Noch einen schönen Abend zusammen und guten Start in die Woche morgen.

ciao


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Aufgabe 3.1 AL

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MartinKutz um 19:08

Abend zusammen,

al_ani.gif
hier das angeforderte Zip Archiv:

Ziparchiv AL001-AL014 GIF64 150DPI

Kleine Anmerkung: Irgendwie fehlt dem Stapel
das erste Anfangsbild, also die AL001.

Wünsche Euch allen noch einen schönen Sonnabend
und erfolgreichen Start in die Woche morgen ;-)


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Mirko-Amoebe

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von um 19:00

Eine sehr hektische Lebensform, die ständig versucht ihre Form zu ändern.

Hier kriegt ihr die "Mirko-Amoebe" zu sehen.


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Pixelfarm

Kategorie: 02_Aufgabe_02
Geschrieben von mylinhnguyen um 17:03

pixelfarm-home.gif


Die Pixelfarm ist die Homepage eines derzeit fünfköpfigen Grafikerteams aus der Schweiz. Wie die meisten Agenturen bieten auch sie Prints (Konzeption und Gestaltung von Plakaten, Flyern, Corporate Design etc.), Animationen (z.B. von Flash-Webseiten, Games oder DVD-Menues) an. Besonders haben sie sich aber auf Illustration spezialisiert, auf die Entwicklung jeglicher Art von Figuren und Charakteren. Das wird wohl auch kaum zu übersehen sein, wenn man einmal auf der "Farm" gelandet ist

www.pixelfarm.ch

Die Seite ist mit soviel Aufwändigkeit und mit so liebevollen Details gestaltet worden, dass man (und besonders so ein Flash-Newbie wie ich) ganz schön beeindruckt sein kann. Eine sehr niedliche Idee: Auf der Startseite hat man die Wahl zwischen drei kleinen Figuren, die einen dann später durch die Site führen sollen. Ich hatte mir gleich mal den Pinguin gepickt, der mich dann tatsächlich die ganze Zeit fröhlich watschelnd begleitet hat.


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Aufgabe 3.2. Petri

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von HenningHumml um 16:41

Einen schönen guten Sonntag wünsche ich. Anbei der erste Versuch für die Aufgabe 3.2. Wolle-Petri. Mit einer kleinen Soundunterlegung:-)

Lieben Gruß die Humml

Aufgabe3.2.Sound


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AC-Stamm + Softwaretipp

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MartinSchochow um 15:45

Ani_AC.gif
AC-Stamm

Anbei noch ein kleiner Software-Tipp, allerdings für die Nicht-Apple-Fraktion: Flash Renamer

Super zum Umbenennen von Seriendateien. Highlight: Automatisches Unbenennen von "bla1.*" in "bla00001.*". Außerdem kann man beliebig Buchstaben vorne oder hinten am Dateinamen addieren oder kürzen. Bei 20 Frames gehts ja noch händisch, aber ich bin faul ^^


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BR (Aufgabe 3.1)

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von SaskiaOverath um 14:13

Hallo,

hier die BR Petrischale.

BR

Saskia


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BT (Aufgabe 3.1)

Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
Geschrieben von MortimerNeuß um 02:47

Ziparchiv mit 19 gescannten GIF(64) @ 150DPI


Und optional als (positions-korrigierte) GIF-Animation:
bt.gif


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BT (Aufgabe 3.2)

Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
Geschrieben von MortimerNeuß um 02:47

Flashanimation (45 Bilder, weil es am Ende recht ruhig wird)


Viele Grüße
Mortimer


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19.04.08

Aufg.03

Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
Geschrieben von Max Fiedler um 19:48

03_Aufgabe3.gif

00Aufg.gif

Nachdem die Übung/ das Experiment super gut gelaufen ist wie ich finde (hat echt Spaß gemacht) machen wir uns nun an die Sichtung des Ergebnisses/ der Ergebnisse.
Ich hoffe das wir an den Filmen einiges erkennen und lernen werden, was hat gut funktioniert, was war vielleicht etwas zu »schnell« animiert, wo waren also die Sprünge zu groß. Was ich noch sehr gut fand, ist, dass wir uns auf diese
Weise zeichnerisch gegenseitig kennen gelernt haben. Sehr gern würde ich das jede Woche machen, beispielsweise mit 4 »Bühnen pro Blatt (Stichwort Papierverschwendung) und mit einfachen Strichmännchen/ Figuren (jeder würde einen Charakter ins Rennen schicken).
Leider ist das Semester kürzer als man denkt und gerade am Ende, wenn die anderen Kurse auch viel Arbeit fordern, wird es oft eng. Deswegen müssen wir unseren Fokus zunächst auf das Spiel richten und wenn es gut läuft zwischendurch noch einmal eine »Session« einbauen.


Aufgabe 3.1 bis nächsten Freitag
Scannen seines« Stapels:

  • scan: 150 DPI

  • Graustufen

  • ganze DinA4 Seite scannen (nicht ausschneiden)

  • scan horizontal ausrichten, also keine krummen Dinger

  • Scan bearbeiten, dass das Papier weiß und die Linien Schwarz sind
    (Photoshop > Tonwertkorrektur [Steuerung + L]

  • jedes gescannte Blatt als gif abspeichern (Photoshop > für Web speichern)

  • unbedingt jedes Bild mit der Originalbenennung benennen (AA001)

  • alle Bilder (alle gifs) dann in einen Ordner

  • Ordnername: Familienname des Stapels (AA)

  • Ordner zippen (komprimieren) und in den Blog laden

  • Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1

  • Titel des Eintrages: Familienname des Stapels (AA)


    Aufgabe 3.2 bis nächsten Freitag
    petry.jpg

    PETRY FLASH > gleiches Prinzip wie die »analoge« Übung im Kurs, nur diesmal in Flash:
    download fla: aufg_03_XX.fla

  • fla herunterladen

  • Einzelbildanimation

  • 03_aufg03_4.gif
  • zeichnen nur mit Linienwerkzeug 03_aufg03_2.gif, bzw nur Linien

  • Linien-Einstellung: »Freihand«, Farbe: schwarz 03_aufg03_1.gif

  • zeichnen, nicht »konstruieren«
    03_aufg03_3.gif(so nicht)

  • beim Vorgehen/Thema gelten die gleichen Regeln wie bei der Übung im Kurs (keine Überschreitung der Petrischalen-Bande, nichts zu gegenständliches, etc

  • Startform ist der kleine innere Kreis (wie bei der Übung im Kurs). Dieser Kreis liegt auf einer Führungs/Guide-Ebene und wird nicht mitgerendert, er soll euch nur zur Orientierung dienen.

  • Länge des Filmes: mindestens 40 Einzelbilder

  • exportierte swf (als Verweis) in neuen Eintrag, Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash in den Blog hochladen

  • ***
  • Wenn vorhanden, Wacom verwenden

  • an die »Zwiebelschalen-Ansicht« denken

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    My Happy End

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von LeventBulut um 19:17

    realff07_kw_myhappyend_02.jpg
    Alle Hunde rennen hinter ihren Schwänzen her. Ein Hund schafft es schließlich doch, seinen Schwanz zu fangen. Und das verändert sein Leben. Denn er findet in ihm seinen besten Freund.
    Mit seinen Diplomfilm "My Happy End" gewann Milen Vitanov den Hamburger Animation Award 2007.
    „In dieser launig und liebevoll erzählten Geschichte mit hohem Tempo verbinden sich Liebe zum Detail und Ökonomie des Erzählens“, heißt es in der Jury-Begründung.
    Milen Vitanov wurde 1978 in Prag geboren. Ab 1997 begann er sein Studium an der Hochschule für angewandte Kunst in Sofia, Bulgarien. 2000-2002 studierte er an der Kunsthochschule in Berlin, bevor er dann an die Film und Fernsehhochschule "Konrad Wolf" in Potsdam wechselte und sein Studium dort 2007 beendete.
    Die Technik des Films ist gemischt aus Zeichentrick und Sachtrick. Die länge beträgt ca. 5:20min.

    Drehbuch, Animation, Regisseur: Milen Vitanov

    Technischer Leiter: Dennis Rettkowski

    Musik: Stefan Maria Schneider

    Sounddesign: Thomas Bachmann

    Re-recording Mix: Alexej Asckenazi


    "My Happy End" Trailer

    "My Happy End" Homepage



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    BC Petri

    Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
    Geschrieben von StefanSchroeder um 18:16

    Bronze, Silber und Gold hab ich nie gewollt!

    So, anbei die 22 Pics der "BC" Petry-Family.

    Download BC Petri

    Gruß
    Stefan


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    AnimationStapelC

    Kategorie: 03.2_Aufgabe_03.2 PETRI_Flash
    Geschrieben von HenningHumml um 14:41

    Hier noch die Flash Datei.

    Animation


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    At the end of the world

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von NataliyaShukhman um 01:29

    bronzit.jpg

    Im Grenzstreifen unter außergewöhnlichen Bedingungen lebt eine gewöhnliche Familie. Zum großen Missvergnügen der Bewohner schwingt ein Haus, auf der Spitze eines Gipfels gebaut, immer von der einen auf die andere Seite.
    Das ist ein Animationsfilm von einem russischen Filmmacher Konstantin Bronzit.
    Geboren in St. Petersburg, studierte dort Kunst und Gestaltung. Arbeitete als Animator im Studio für den populärwissenschaftlichen Film, veröffentlichte Cartoons in Zeitschriften und Tageszeitungen. Absolvierte dann ein Graduirtenstudium (Regie/Drehbuch) bei Fyodor Khitruk an der VGIK in Moskau. Ist Mitglied der russischen und der französischen Filmakademie.
    Bronzit gawann viele internationale Preise, darunter Grand Prix in Annecy in 1995 für den Film Switchcraft. Mit dem Kurzfilm "Am Ende der Welt" gewann er 70 Preise (z.B Audience Jury Prize in Annecy in 1999) sowie eine Nomination für den César, die höchste Auszeichnung des französischen Kinos.
    At the end of the world,Youtube

    Vielleich etwas bessere Qualität; auch größere, wenn man auf 2x drückt
    At the end of the world, Rambler

    Noch ein paar Filme von Konstantin Bronzit:
    The God
    Animationsfilm 2003
    Regie: Konstantin Bronzit
    Länge: 4 Minuten

    Es ist nicht leicht eine Gottheit zu sein. Besonders, wenn man ein allzu menschliches Problem am Hals hat. Konstantin Bronzit lässt in seinem vielbewunderten Animationsfilm eine sechsarmige fernöstliche Götterstatue mit diesem Problem kämpfen.
    The God

    1988: The Roundabout
    Karusel


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    18.04.08

    Petrischale BI

    Kategorie: 03.1_Aufgabe_03.1 PETRI_1
    Geschrieben von ARNOLD um 20:29

    bi_gif_prev.gif


    Hier die gezeichnete Petrischale BI, auch wenns noch kein Format gab, schonmal ne Preview!


    Petrischale BI als swf
    Petrischale Bi als zip


    Schönes WE an alle!!!


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    Little Foot

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von AlexandraZackiewicz um 12:58

    brackenwood_1168793763.jpg

    Ich würde gerne den Künstler Adam Phillips vorstellen. Zehn Jahre arbeitete der Australier für den Disney-Konzern als Zeichner und Special-Effects-Künstler. 2000 entdeckte Phillips Flash für sich und produzierte in seiner Freizeit eigene Kurzfilme, die immer wieder mit Preisen ausgezeichnet wurden. Er ist vor allem für seine Brakenwood-Kurzfilme bekannt. Brackenwood ist ein kleiner zeitloser Planet. Die größtenteils mit Wald bewachsene Welt wird von allerlei seltsamen Wesen mit noch seltsameren Namen wie Prowlies, Faeris oder Bingbong bewohnt. In inzwischen sechs Brackenwood-Episoden erzählt Adam Phillips wunderliche und vor allem unterhaltsame Geschichten aus der Fantasy-Welt. Die Serien sind humorvoll und echt gut gemacht. Prägnant ist die Geräuschkulisse. Die Lebewesen verständigen sich mit Hilfe von primitiven Geräuschen und jede Bewegung, wie zum Beispiel das Rascheln vom Gras ist mit entsprechenden Geräuschen untermalt. 2008 wurden sie mit dem Webby Award ausgezeichnet. Auf der Website des Künstlers kann man in seinem Blog viele nützliche Tipps zur Flash-Software nachlesen. Website und Kurzfilm


    Gesamter Text >>

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    10LV-FILM

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von alexanderignasiak um 12:25

    Guten Abend Flasher,
    |
    ich möchte euch ein Sahnehäubchen aus der aktuellen
    W&V-Ausgabe präsentieren. Dort bin ich zufällig über
    einen Artikel gestolpert, indem es um Kreativ-Awards
    aus dem Jahre 2007 ging.
    |
    TLV.jpg
    |
    Die Hamburger Werbeagentur KNSK animierte, basierend
    auf über hundert Kinderzeichnungen einen 3D-Film für die
    Automarke Jeep. Mit dem Titel "Ten Little Vehicles"
    (orig. Ten Little Indians 1868), wird in dem Film, der einst
    hauptsächlich für das Internet angelegt wurde, durch das
    sympathische "Verschwinden" der anderen KFZ -
    PRO Jeep geworben.
    |
    Image Film 10 Little Vehicles
    |
    Im Gegensatz aber zu dem Original, verwendet dieser Film
    nur 5 Strophen als die stets 10 Strophen.
    |
    Sounddesign/ Musik kommt von NHB Ton Hamburg & Markenfilm GmbH, ebenfalls aus dem hohen Norden.
    Ton und Bild erzeugen einen einzigartigen Charakter.
    |
    Produktion bzw. ArtDirection hat Michael Reissinger
    (ADC,Info Michael Reissinger) übernommen.
    |
    Folgende Illustratoren haben mitgewirkt: Maurice, Tom, Enzo, Don-sun,
    Michi, Kim-Eyleen, Johanna-Marie, Emma, Kurt & Louisa.
    |
    Auch wenn dieser Film nicht direkt die Computer-, Videospiel- etc. KUNST anspricht, wäre es jedoch durchaus möglich ähnliche Illustrationen in Flash
    zu übernehmen. Dieser "kindliche" 2,3D-Stil würde sich von dem flash-typischen Vektorstil abheben und neue interessante Blickwinkel schaffen.
    |
    Gruss,
    Alex


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    Christy Karacas -SUPERJAIL

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von olaf um 12:22

    SUPERJAIL.jpg


    Ich möchte hier ein wenig über Christy Karacacas erzählen aber hauptsächlich auf eine neue Serie bei Nickelodeons adultswim "SUPERJAIL" hinweisen, die uns so wie es ausschaut ein wenig mehr die Einzelbildanimation zurück in die Cartoonserien bringt. Karacacas studierte Animation auf der Rhode Island School of Design und hat gleich mit seinem ersten Kurzfilm "SPACE WAR" auf vielen Animationsfestivals Preise gewonnen. Sein 2. Film, den er zusammen mit Steven Warbrick gemacht hat "BARFIGHT" ist hingegen bei allen Festivals rausgeflogen…

    Superjail wird von Augenblick Studios produziert die z.B. auch WONDERSHOWZEN gemacht haben. Die Kurzfilme sind ganz besonders zu empfehlen!


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    pixelkun&co

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von ShinTakeda um 11:33

    pixelkun.png

    ohne viele worte:
    pixelkun

    pixelkun habe ich übrigens aus der seite "1-klick award" entnommen.

    1klick.png

    eine ansammlung von frischen ideen die durch ein simples klicken eine interaktion mit dem user schaffen.
    da es sich um eine japanische seite handelt versteht man manche sachen leider nur, wenn man japanisch kann...aber hey! klickt euch doch mal durch:
    1KlickAward


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    dosbox & co.

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von LeisureSuitLarry um 02:40

    dosbox.jpg


    Für alle die mal wieder ein altes DOS game auf den schnellen Rechnern von heute spielen wollen stelle ich ich hier die Dosbox vor. Ein open source Emulator auf dem man viele alte Spiel auf den verschiedensten Plattformen spielen kann. Die Bedienung mag dem ein oder anderen der keinerlei DOS Grundlagen beherscht ein wenig spanisch vorkommen, ist aber nicht wirklich schwer.

    screenshot 1

    screenshot 2

    screenshot 3

    screenshot 4

    Installation Win

    Installation OS X


    scummvm.png


    Ein anderer, einfacher zu bedienender Emulator ist ScummVM, mit dem sich die meisten alten Adventure Games wie Indiana Jones, Monkey Island oder Sam & Max auf Windows, OS X oder auch nintendo DS emulieren lassen.


    Auf abandonia.com kann man sich eine Vielzahl von Spielen runterladen und hier auch ein Tutorial zur Dosbox ansehen.


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    Graham Annable - Bam Studio

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von thomthom um 01:30

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    Graham Annable
    SuperStupid.jpg
    Graham Annable ist ein amerikanischer Comicautor. Früher hat er in der Spieleindustrie gearbeitet und bei Lukas Arts an Spielen wie "Full Throttle", "The Dig", "Outlaws" und "The Curse of Monkey Island" mitgearbeitet.
    Mit dem
    Erstarken der 3d-Animation suchte Annable andere Betätigungsfelder in denen er weiterhin zeichnen konnte und fing an eigene Comics zu veröffentlichen.

    Graham Annable arbeitet zur Zeit als "story artist" in der Filmbranche im Nordwesten der Usa.

    Auf seinem Youtube-Kanal zeigt er einige hervorragende Kurzfilme.

    Homepage:
    Grickle.com

    Youtube Channel:
    Youtube

    Blog: Grickle Things:
    Blog


    Bücher von Graham Annable:
    Amazon

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    FrenchFourchPresents.gif

    Bam Studio


    Bam Studio ist ein französischer Gemeinschaftsblog um Comic und Animation. Das Studio besteht aus sehr fleissigen Autoren, unter anderem Leuten die bei Gobelins studieren/studiert haben.
    Der Blog scheint ein Knotenpunkt für gute, junge französische Comicautoren und Animatoren zu sein.


    BAM STUDIO:
    Bam Studio

    Blacky/Guijaune:
    zack

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    Wallace & Gromit

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von NadjaHuebert um 00:44

    header_wallacegromit.jpg
    Ich stelle einen dr bekanntesten Stop-Motion-Filme vor.
    Angefangen hat alles mit einem britischen Kurzfilm der Aardman Studios aus dem Jahre 1989, Creature Comforts’, dessen Regisseur Nick Park 1991 den Oscar für den besten animierten Kurzfilm gewann. Doch Park hatte noch mehr in petto, denn im selben Jahr produzierte er Wallace & Gromit: A Grand Day Out (dt. Titel: Alles Käse), der bald zu einem beliebten Vorfilm in den Kinos weltweit wurde.

    1993 folgte dann der halbstündige Kurzfilm Wallace & Gromit: The Wrong Trousers (dt. Titel: Die Techno-Hose) und als 1995 der Kurzfilm Wallace & Gromit: A Close Shave (dt. Titel: Unter Schafen) erschien, waren die beiden Figuren Wallace und sein treuer Hund Gromit schon lange zu Kultfiguren mutiert. Während der erste Wallace & Gromit Film im selben Jahr wie Creature Comforts nur für den Oscar nominiert war, gewannen die beiden Folgefilme den begehrten Preis.

    Nick Park blieb trotz der Oscar-Ehren in Großbritannien bei den Aardman Studios und produzierte dort 2000 seinen ersten Feature Film Chicken Run, der zwar für die Golden Globes nominiert wurde, bei den Oscars aber übergangen wurde.
    Die Figuren werden aus Plastilin auf Drahtgestellen modelliert und mit der Stop-Motion-Technik animiert. Dieser Prozess wird auch als „Claymation“ bezeichnet, da dabei oft Ton verwendet wird. Jedoch ist dieser für Figuren, die längere Zeit animiert werden müssen, nicht haltbar genug.

    Wallace ist ein exzentrischer, aber liebenswerter Erfinder, der zusammen mit seinem Hund Gromit in einer typischen englischen Kleinstadt lebt. Viele seiner Erfindungen ähneln den Geräten und Maschinen aus den Comics von Rube Goldberg und Heath Robinson und erwecken meist den Eindruck, mit einem Vorschlaghammer eine Nuss knacken zu wollen. Die Funktionen bzw. Nichtfunktionen der Erfindungen sind in allen Filmen ein Hauptbestandteil der Handlung.
    Alle sprechenden Charaktere haben im Original einen Yorkshire-Akzent. Der bekannte britische Schauspieler Peter Sallis leiht dazu Wallace seine Stimme.

    Auszeichnungen

    * 1990 - Oscar-Nominierung in der Kategorie Animierter Kurzfilm: Wallace & Gromit: A Grand Day Out
    * 1993 - Oscar für den besten animierten Kurzfilm: Wallace & Gromit: The Wrong Trousers
    * 1995 - Oscar für den besten animierten Kurzfilm: Wallace & Gromit: A Close Shave
    * 2006 - Oscar für den besten animierten Spielfilm: Wallace & Gromit: The Curse Of The Were-Rabbit

    Diese Kurzfilme sowie der erfolgreiche Aardman-Film Chicken Run – Hennen Rennen zeigen, dass das Interesse an Wallace & Gromit ungebrochen ist. Nick Park hat aber Anfragen nach einer ständigen Fernsehserie immer wieder abgelehnt, aufgrund des hohen Zeitaufwandes für nur eine Episode. Es sind nur kurze Werbeclips auf BBC für Crackers und Wensleydale-Käse erschienen.


    making of

    trailer1
    trailer2
    trailer saw3 mit wallace
    trailer4
    Werbespot1
    Werbespot2


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    Game Over - Guillaume Reymond

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von ChristianIrmen um 00:38

    gameover.jpg

    Ich weis nicht, ob euch der Name "Guillaume Reymond" etwas sagt...


    falls nicht, Guillaume Reymond ist ein aus der französichen Schweiz stammender Künstler, der das Projekt GameOver entwickelt und auch im warsten Sinne des Wortes UMGESETZT hat.


    Bei dem Projekt GameOver handelt es sich um eine Serie von Animationsvideos, die die ersten Videospiele wie (Tetris, Pole Position,Space Invaders oder Pong) charakterisieren. Hierbei ersetzte er jeden Pixel innerhalb des damaligen Spieles durch farbig gekleidete Menschen, welche in einem Theater oder Hörsaal innerhalb der Sitzreihen hin und her rutschten. Nach jeder Veränderung eines Sitzplatzes machte er ein Foto und schnitt am Ende alle gemachten Bilder zu einem kurzen Animationsfilm zusammen. Man sollte dazu anmerken, dass obwohl der finale Film relativ kurz ist, jede Person ca. 4-6 Stunden sitzen musste.


    Als ich die Videos damals durch zufall entdeckte, musste ich spontan lachen, da ich die meisten der Spiele noch in ihrer eigentlichen Form kannte. Für mich haben überdies allein schon die selbst-hergestellten Sounds Kultfaktor und erinnern an die guten alten Zeiten.


    Mit diese Meinung war ich anscheinend nicht alleine, denn im Jahre 2007 gewann Guillaume Reymond mit seiner Tetris Animation den Youtube Video Award. Mitlerweile haben sich mehr als 10,1 Millionen Menschen seine Videos angesehen und falls ihr noch nicht dabei seid schaut sie euch an.


    Game Over Homepage + Videos


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    gettheglas

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von JasminOdendahl um 00:35

    game.gif

    Das Flashspiel gettheglass hergestellt für das us-amerikanische Molkereiunternehmen CMPB (got milk?) gewann u.a. Gold bei den London International Awards. Es wurde von der Agentur Goodby, Silverstein & Partners sehr aufwendig und liebevoll gestaltet. Goodby kombinierte dabei die Anmutung eines konventionellen Brettspiels mit einem 3-D filmhaften Erscheinungsbild .


    Gesamter Text >>

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    HORNET INC

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von LisaTaniyama um 00:20

    prev_media_2153_file.jpg

    hallo zusammen,
    hier ein link von der new yorker Produktionsfirma HORNET INC
    die truppe besteht aus internationalen regisseuren und designern, die sich auf allerlei arten von filmen spezialisiert (animation, 2D, 3D, stop-motion filme) haben. HORNET INC wurde 2006 zunächst gegründet, um nicht-kommerzielle filme zu fördern. mittlerweile sind ihre arbeiten in den amerikanischen und britischen medien zu bewundern. kunden sind unter anderem Warner Bros., Cartoon Network, VH1... folgendes war für MTV:

    pickel
    und andere probleme

    und noch was:
    hanamushi.jpg

    dies ist die seite von einem jungen japanischen illustrator und web-designer, akira noyama (enu hanamushi). für seinen kurzfilm hat er mit photoshop auf einer schwarzen fläche die figuren "herausradiert" und coloriert, und anschließend mit flash animiert.
    imagination girl
    angeblich soll dieses spiel zu einem richtigen adventuregame führen. nun ja, verstehe ich nicht nicht so ganz - aber egal! die kreaturen sind schön geheimnisvoll.


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    17.04.08

    mutantenmuhmuhs!

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von bartholomäus_k um 23:37

    moo01.jpg

    Vor einiger Zeit bin ich auf cyriak gestoßen. dieser typ besitzt nicht nur die gabe, sich ohne bewusstseinserweiterte hilfsmittel die unmöglichsten filme im kopf zu fahren, sondern schafft es auch noch diese wilden episoden anderen per animationsfilm zugänglich zu machen.
    auf seiner seite bzw. bei youtube sind sämtliche kurze animationsvideos zu bestaunen. oft bleibt kein auge mehr trocken.
    hier schon mal eine kleine kostprobe. die musikalische untermalung ist auch richtig gut.
    schweineverkäufer, tierfreunde und starwars-fans.....viel spaß!


    video ansehen

    homepage

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    sam3.jpg

    soooo! die zweite person aus der welt der kreativen schaffens von filmen ist sam3. ein streetartkünstler, der fleißig durch die welt zieht und seine statements in in schwarz auf grau hinterlässt.
    zur veranschaulichung eine animation begleitet von aphextwin.
    eine eigenartige atmosphäre hat das teil.

    video ansehen

    homepage



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    Steve Scott

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von claudiabajurin um 23:14

    subharm.gif


    Von mir gibt es eine, meiner Meinung nach, sehr gute, interessante, beeindruckende Internetseite von Steve Scott. Auf seiner Seite kann man so einige nette Illustrationen und gute Animationen für viele namenhaften Klienten wie z.B. NOKIA, Volvo, Congstar, Silverchair und ettlliche mehr...sehen.


    Er lebst schreibt über sich:
    -londoner Animation Director & Illustrator
    -angefangen in den späten 90ern
    -einige Sachen wurden veröffentlicht und publiziert, wie z.B. im zu letzt veröffentlichten Pictoplasma Buch sind einige seiner Character zu finden


    Es lohn sich die Seite mal zu besuchen: SteveScott


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    Yetisports

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von TatjanaKrause um 23:05

    yetisports.jpg


    Als Yetisports bezeichnet man eine Reihe von unterschiedlichsten Geschicklichkeitsspielen am Computer, die erstmals im Januar 2004 veröffentlicht und über das Internet verbreitet wurden. Charakteristisch für alle Versionen dieses Spiels ist die ständige Präsenz eines Yetis und mehrerer Pinguine.

    Der Yeti macht in den mittels Flash umgesetzten Spielen eine virtuelle Weltreise, die ihn von der Antarktis ausgehend nach Australien, Afrika, Hawaii, Österreich, Südamerika und schließlich in den Himalaya führt. An jedem dieser Orte muss der Spieler die unterschiedlichsten Sportarten meistern. Es gibt zehn offizielle Teile vom Hersteller, daneben existieren im Internet auch noch zusätzliche Fan-Versionen und verschiedenste Bonusspiele. Der Hersteller des Spiels entschied sich, nach dem Erfolg der ersten Teile zur Veröffentlichung weiterer Teile und bot unter anderem eine Online-Highscore-Liste auf seiner Website an, die über die deutschsprachigen Ländergrenzen hinaus zu großer Popularität und intensiven Wettkämpfen um die besten Punktzahlen führte.


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    ...dass du wieder hüpfen kannst

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von Anika Lehnen um 23:01

    krankeshasi.jpg
    Hier mein Beitrag,
    ein ganz hübscher Zeitvertreib.
    Viel Spass damit!

    kranker hase

    10mg creating interactive experiences for the web
    Demmy Onink & Marc Selhorst
    Es benötigt einen weiteren Klick um etwas über Kontakt und Kunden
    zu erfahren. Mehr nicht.

    hier ein paar Screenshots:

    bad end

    organic

    unter Strom


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    The Old Man And The Sea

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von PhilipLammert um 22:17

    tomats_philiplammert.jpg
    Ich will euch hier den 20minütigen Animationsfilm "The Old Man And The Sea" zeigen. Animator und Regisseur war der Russe Aleksandr Petrov. Vorlage für den Film war das gleichnamige Buch von Ernest Hemingway. Der Film handelt von einem Mann, der mit seinem Boot mehrere Tage lang auf See verbringt, wo er einen Fisch verfolgt um ihn zu fangen. Petrov hat zwei Jahre an diesem Film gearbeitet. In der Zeit hat er 29.000 Entwürfe entstehen lassen. Dazu hat er mit langsam trocknendem Öl auf von hinten beleuchtetem Glas gemalt. Mit seinen Fingern hat er das Öl von Frame zu Frame verformt und jeweils fotografiert. Mit dieser Technik hatte er bereits zuvor gearbeitet, da dies aber sein erster Großbildanimationsfilm war, stieg er von A4- auf A2-Glas um. Petrov lebt in Russland, hat an diesem Film aber in Canada gearbeitet. 1999 wurde der Film dann veröffentlicht und 2000 gewann er den Oscar in der Kategorie "Bester animierter Kurzfilm". Nach seinem Kunstschul- und Filmakademiestudium war er übrigens Schüler von Juri Norstein (siehe Blog-Eintrag Die melancholische russische Seele).

    Film anschauen
    Wenn Film nicht lädt: Alternativen 1 und 2


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    good things should never end

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von marija.s um 22:14

    Eigentlich eine Promotionseite der Agentur Poke London für Orange. Ich stelle sie wegen der witzigen, schlichten und in schwarz-weiss gehaltenen Charaktere vor. Man folgt dem Regenbogen und begegnet lustigen Kerlchen die vorwiegend rumhopsen, Gitarre spielen oder sich mit dir unterhalten!!! es kommen sogar richtig lustige "Gespräche" dabei rum, :) ...eine schöne Sammlung.
    Einige haben eine Share funktion mit der man sie u.a auf seiner eigenen Webseite integrieren kann.
    Hier zwei von ihnen...


    Gesamter Text >>

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    The 30-Second Bunnies Theatre

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von AnnaRotenberg um 22:00

    bunny.jpg
    Auf dieser Seite hier findet man 44 kurze Flashfilmchen. Das besondere ist, dass es etwa 30 sekündige Zusammenfassungen bekannter Hollywoodfilme sind. Die Darsteller sind allesamt weiße Kaninchen.
    Das Ganze stammt von Jennifer Shiman, die als eine ein-Frau-crew diese kurzen Filmchen produziert. Also, wer ihre Arbeit noch nicht kennt, sollte mal einen Blick auf die Seite werfen. Die Videos sind sehr unterhaltsam!


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    psy-city

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von um 19:40

    psycities.jpg

    Auf psy-city.co.uk findet man jede Menge lustiger Filme und auch ein paar Spiele, die aus den "sprites" von alten Nintendo-Klassikern erstellt wurden.
    In vielen Filmen kämpfen SNES-Figuren wie etwa Super Mario oder Megaman im Matrix-Style gegen fieße Bösewichter, das alles in original Konsolen-Optik.

    Sehr, sehr lustig, vor allem die Serie The Thwomps ist echt cool!


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    La Molleindustria

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von PascalKrenn um 18:46

    molleindustria.gif

    Molleindustria ist ein italienisches Team bestehend aus Designern und Programmierern. Ihr Anliegen ist es, mit Computerspielen auf politische und soziale Missstände hinzuweisen. Sie benutzen in ihren Spielen einfache aber provokante Mittel um dem User den spielerischen Einstieg in ein Konfliktthema zu ermöglichen und mittels der Handlung die Zusammenhänge und Abläufe zu erläutern. Sie erschaffen damit ein neues Gamegenre (zumindest was die Absicht des Spiels angeht) und sind Vorreiter einer neuen Generation von kritischen Spieleentwicklern.


    Am gelungensten finde ich das Mc Donald´s Video Game. Ziel des Spiels ist es mit zweifelhaften Mitteln den Gewinn zu steigern. Es kommt als klassisches Aufbauspiel daher und soll die Unternehmensstrategien der Fast-Food-Kette offenlegen und auf ironische Art und Weise kritisieren.


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    DSPRWXXIII

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von RumiBenecke um 18:10

    fhhfnd.jpg

    Nachdem ich jetzt ein Projekt aus der FH vorgestellt habe, will ich euch noch die Homepage von Joshua Harvey zeigen. Diese Seite beinhaltet einfach alles. Von Charakter Design über Stopmotion zu 3D Animationen. Alles sehr Sehenwert.

    DSPRWXXIII

    Viel Spass
    Rumi


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    PikaPika

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von RumiBenecke um 17:36

    fgf.jpg


    Ich wollte euch kurz eine Blockseminar vom letzten Semester vorstellen.
    Aufgabe war es, mit Taschenlampen und Digitalkameras bewaffnet, Animationen zu erstellen. Wir waren 12 Leute und hatten 2 Wochen zeit. In dieser Zeit sind witzige und meist wackelige Animationen entstanden. Auf jedenfall macht das ganze sehr viel Spass und ist einfach nachzumachen.
    Hier ist die Homepages unseres Projektes.

    Zwei meiner Lieblingsvideos hab ich euch hier verlinkt
    PikaPika1
    PikaPika2


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    the box doodle project

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von ARNOLD um 16:35

    herz_2007.jpg


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    Blu*Jeremyville

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von DennisSchuster um 13:50

    blublu.jpg

    hallo zusammen.
    blu ist ein italienischer streetartist und bekannt für seine riesigen und extrem detailreichen wandgestaltungen auf der ganzen welt. unfassbar auch seine animationen via stopmotion on wall. mehr gibts da eigentlich nicht zu sagen, sehet und staunt.
    letter a
    fantoche
    walking
    genial!
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    buchtipp:
    jeremyville.jpg

    jeremyville sessions ist ein einblick in collaborationen mit über 300 internationalen künstlern und firmen. ein unfassbar gutes buch. hier sieht man was für ein netzwerk durch das web entstehen kann.

    der australische illustrator und designer jeremyville zeigt hier gemeinsame arbeiten unter anderem mit:
    burgerman, biskup, eaton, rolito, the yok, MCA, gauckler, bigfoot, miss van, baseman, LMAC, scarygirl, furifuri, devilrobots, mars1, doze green, kozik, kinsey usw.

    von comics, animationen, postern, magazinen zu toys, artshows, charakterdesign usw.
    bsp.:
    jeremyville_burgerman

    für alle die interesse haben aber keine kohlen: das teil gibts glaub ich bei uns in der bibliothek. kanns aber auch mitbringen.
    gruß, bis morgen.


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    veranst. #3 (18.04)

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
    Geschrieben von Max Fiedler um 10:42

    03_petriTitle.gif



      Ablauf:
    • Animationsübung /-Experiment »Petri-Zyklus«

    • Level-Template (zum download), as-Datei (Programmierung) per Email;
      kurze Besprechung des Aufbaus des Templates

    • Aufgabe 3

    • ***
    • Flashbasic 2

    • Wiederholung:
      f5, f6, f7, f8;
      Nullpunkt;
      Linie/Fläche;
      Führungsebene als Skizzenebene;
      *
      SYMBOLE
      Beispiel einer Animation mit vielen Verschachtlungen;
      Füllung (Transparenz, Verlauf);
      Fläche/ Linien begradigen/ glätten;
      Tween (Motion-Tween);
      Farbeffekte auf Symbolen (Instanzen);
      Filter auf Symbolen;


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    comic.makibishi

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von SebastianJeschke um 00:34

    comic_makibishi2.jpg


    Link zum Game


    Mein Beitrag ist ein von Studio Makibishi aufgelegtes „Suchspiel“, in einem Stilmix aus digitaler und analoger Illustration. Ich denke vom Genre her ist es ein kurzweiliges Adventure, wenn auch die Storyline eher undurchsichtig bleibt. Die Aufmachung und die vielen verrückten Ideen machen dieses Game in meinen Augen unglaublich ansprechend. Je nach Leistungsfähigkeit eures Rechners kann das Ganze ein "wenig" ruckeln.

    Trotzdem viel Spaß damit.

    Screenshot


    Analog zum Spiel auch die Website von Makibishi - sehr geil.

    Makibishi.co.jp


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    Derek Yu

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von FraukeSiemens um 00:26

    Derek Yu 1.jpg


    Ursprünglich wollte ich ein Pixelart Tutorial posten, dabei bin ich auf die Webseite eines Game Designers gestoßen, dessen Webseite ich nun vorstellen möchte:


    Gesamter Text >>

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    16.04.08

    RESN

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von RomanaNowroth um 21:55

    minuit.jpg


    Hier ein Design Studio aus Neuseeland Namens RESN

    RESN machen Webseiten, Animationen und kleine Spiele.
    Leider kann man über die Menschen von RESN, im Netz nicht viel raus finden. Sie sagen selbst, dass sie nicht arbeiten um Preise zu gewinnen sondern um gute Arbeit abzuliefern. Kann man auch unter der Kategorie „what we wons“ vor 2007 sehen: „Blah blah blah“ steht dort nur. Aber man merkt auch so, das dass was entsteht das entscheidende ist. Alle Projekte die auf der Seite gezeigt werden sind sehenswert wenn auch nicht auf den ersten Blick...

    Mein Website-Favorit ist ganz klar die Seite der Band Minuit
    Man wählt erst einen Charakter aus der sich dann durch eine süße, bunte Menüwelt bewegt. Es ist wie ein Jump´n´run Spiel aufgebaut. Er hüpft, fliegt und trifft auf andere Tierchen, die auch gerade die Seite besuchen.

    Als Spiel finde ich Bean Boing Splash am besten.
    Dort soll eine kleine Kaffeebohne in die Kaffeetasse geführt werden. Wenn man einmal raus hat wie es geht, ist es zwar schnell gespielt aber man kann es ja auch noch mal spielen ;)

    Bei RESN geht es aber auch anders. Business Man Monkey und Beanmann sind eher amüsant und trashig als süß und bunt. Ein Facettenreiches RESN also.

    Ich hoffe ihr habt damit auch soviel Spaß wie ich.



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    Passage!

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von BjoernGrosch um 18:55

    passage1_web.jpg

    Der New Yorker Programmierer Jason Rohrer macht unter anderem Computerspiele mit künstlerischem Anspruch.
    Passage ist eine Pixelgame-Version des Lebens… Ein Abriss vom jungen Erwachsenen bis zum Tod in nur 5 Minuten.
    Der Spieler kann sich frei bewegen, und zusehen wie er altert und am Ende des Spiels unausweichlich stirbt. Der Rest der spielerischen Ausgestaltung ist frei, entweder man sammelt Schätze im Labyrinth oder sucht sich einen Partner oder beides. Man kann auch einfach nur laufen und schauen wie die weit vor einem gedrängte Zukunft bald hinter einem zurück bleiben. Jede Art von Entscheidung hat seine Vor- und Nachteile und jede Art des Spielens führt auf unterschiedlicher Weise zu Punkten. Es geht darum, wie im wahren Leben Kompromisse einzugehen.
    Die Idee zum Spiel kam aus Rohrer's Beschäftigung mit dem Thema Leben und Tod und der eigenen Sterblichkeit. Neben den allgemeinen Metaphern und Anspielungen auf das Leben gibt es auch noch einen autobiografischen Teil des Spiels in Form der Spielfiguren, die Rohrer und seiner Ehefrau nachempfunden sind.

    Hierlang geht es zur Downloadseite. Alle Mini-Spiele von Rohrer gibt es dort gratis... einfach mal selber durchklicken und runterladen.


    passage2_web.jpg


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    Murphy's Law

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von PatrickGladt um 18:19

    patrickgladtMurphyLaw.jpg

    Hier mal ein kommerzielles auf Flash basierendes Spiel, welches den meisten von euch wohl schon bekannt sein dürfte und sich größter Beliebtheit im Netz erfreut: Die Murphy's Gesetz-Reihe von KINGArt-Games.

    Bisher sind drei Teile der Reihe erschienen. Den Anfang machte "Murphy's Gesetz: Morgenstund... im Jahr 2001. Dann folgten 2002 "Das Kanzlerduell" und 2004 "Murphy's Gestz: Schöne Bescherung".

    Die Spielidee ist recht simpel. Gestrost dem Leitmotto Murphys, nämlich das alles schief gehen wird, was schief gehen kann, ist es Aufgabe des Spielers in eine von selbst ablaufenden Sequenz (im ersten Teil ist es eine gutbürgerliche Familie mit Baby am Frühstückstisch) einzugreifen, und dafür zu sorgen, dass die Szenerie im Chaos endet. Dabei das Optimum zu erreichen erfordert ein genaues Beobachten und Timing des Spielers. Die Spieloberfläche erinnert hierbei an gute alte Point-and-Click Adventures.

    Noch ein paar Worte zur Zielgruppe der Spiele. Wie zuvor erwähnt ist die Reihe rein kommerziellen Charakters. Sichtbar wird das vor allem daran, dass die Spiele auf vielen Seiten zur Verfügung stehen. So ist "Schöne Bescherung" unter anderem unter rtl.de anzutreffen. Der zweite Teil der Reihe ist so auch garnicht mehr zu spielen. Er wurde exklusiv für "Club&More" entwickelt, einem Voteilsclub und war nur im Wahlkampf Gerhard Schröder vs. Edmund Stoiber zu spielen.

    Ein vierter Teil ist seit geraumer Zeit in Planung.

    Mehr zum Spiel unter der offiziellen website von KINGArt
    Zu spielen sind sowohl der erste Teil als auch der dritte unter anderem hier


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    Super Mario Movie

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von MarcHennes um 17:06

    marc-mariomovie1.jpg

    "super mario movie" ist eine gemeinschaftsarbeit des künstlerkollektivs "paper rad" und des künstler/musiker/programmierer cory arcangel. der 15-minütige film entstand 2005 und dreht sich um mario, der gefangen in einem veralteten videospiel in eine sinnkrise gerät. insgesamt ist die handlung allerdings eher absurd bis sinnlos, im vordergrund steht die 8-bit-ästhetik und -musik. interessant an der produktion finde ich, dass der gesamte film auf dem ursprünglichen nes-videospiel basiert, d.h. grafik und sound wurden umprogrammiert (die orginal nes-cartridge wurde gehackt).
    zwei ausstellungsansichten: -1- -2-
    super mario movie bei youtube (kommt natürlich nicht so gut wie groß projiziert)
    weitere informationen zu diesem projekt (fotos, quellcode usw.) hier.

    zu den künstlern:
    das amerikan. kollektiv "paper rad" macht comics, illustrationen, malerei, flash-animationen, netz-kunst, video-kunst und musik. sie beschäftigen sich hauptsächlich mit trash, kinderzeichnungen, computerästhetik, jugend- und 8-bit-kultur und arbeiten oft collagenhaft, hangemacht und haben offensichtlich eine vorliebe für grelle farben. siehe auch: paper rad homepage (sehr übersichtliche seite)
    hier der trailer ihrer aktuellen dvd "trash talking" und ein ausschnitt des flash-cartoons "alfe" von der dvd.

    cory arcangel ist medienkünstler und musiker im feld computertechnik, videospiele und ihrer manipulation. so hat er z.b. mittels cartridge-hacks eine enorm langsame version von tetris programmiert, ein rennspiel ohne autos oder bei super mario bros. alles entfernt bis auf die wolken. weitere informationen dazu: cory's web log (mit beispiel eines cartridge-hacks).
    vortrag von cory arcangel über seine arbeit hier.


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    Fons Schiedon / Mobbed

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von BrianStorm um 16:22

    Fons_Mobbed.jpg


    Fons Schiedon ist ein Grafiker und Regisseur aus den Niederlanden. Gearbeitet hat er unter anderem für Nickelodeon, den "Die Gestalten" Verlag und auch Pictoplasma. Zudem ist er als Illustrator tätig und veredelt immer wieder Magazine und Websites mit seinen Figuren.


    Zusammen mit dem Animations Studio Birdo aus Brasilien hat er 2005 das MTV Mobbed Squad ins Leben gerufen. Konzipiert war diese Miniserie für MTV Asia.


    Diesen Clip habe ich mir immer wieder angesehen. Die Character sehen nicht nur unglaublich gut aus, sie werden auch noch wahnsinnig gut in den realen Hintergrund eingebettet. Vereinzelt kann man Mobbed Clips auch auf youtube finden. Clip 1 Clip 2


    Guckt euch unbedingt auch seine Homepage und folgenden Clip an!


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    AWESOME

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von StefanSchroeder um 13:25

    AWESOME !!!


    Awsome1.jpg


    Ich möchte euch die kultigen Flashfilme von Egoraptor ans Herzchen drücken.


    Die Filme wirken auf den ersten Blick recht billig. Alles scheint schnell und unsauber gezeichnet worden zu sein. Doch man darf sich von diesem, scheinbar lieblosen Äußeren nicht abschrecken lassen!
    Denn die trashige Optik erzeugt in Verbindung mit den punktgenauen Schnitten, der abgedrehten Animation und der passenden Synchronisation einen unverkennbaren, eigenen Stil.


    Der Schöpfer dieser Werke ist Egoraptor (Arin Hanson).
    Besonders hervorheben möchte ich hier seine meist kurzen „Awesome“-Flashfilme, die bekannte Videospielreihen gekonnt parodieren vorausgesetzt man kennt das Spiel ;). Die Reihe hat im Netz bereits Kultstatus erlangt.


    Mit „Metal Gear Awesome 2“ hat Egoraptor vor kurzem seinen scheinbar letzten „Awesome“ Film gemacht. Er arbeitet jetzt, glaub ich für MTV oder so…


    Egoraptor Homepage
    ...manchmal wohl etwas laaangsam.


    Komplette Liste der Awesome Flashfilme (zur besseren Orientierung):


    Standalone Awesomes
    Metal Gear Awesome
    Metal Gear Awesome 2
    Awesome the Hedgehog

    Awesome Compilation Vol 1
    Resident Awesome 4
    Pac-Awesome
    Super Awesome Brothers

    Awesome Compilation Vol 2
    Prince of Awesome
    Legend of Awesome
    If They Were Real

    Awesome Compilation Vol 3
    Awesome Crossing
    Katamari Damawesome
    Shadow of the Awesome

    Awesome Compilation Vol 4
    Awesome Fantasy 7
    Awesome Kong
    Awesome May Cry

    Awesome Compilation Vol 5
    Awesome Rising
    TetrAwesome
    Awesome Dug

    Awesome Compilation Vol 6
    Awesome Center: Under the Awesome
    Dead or Awesome: EXTREEEME
    Awesome Man


    Die Filme seht ihr euch am besten auf Newgrounds an (übrigens auch ne seeehr schöne Seite):
    Egoraporfilme auf Newgrounds




    Ach noch was:
    Patapon und LocoRoco wurden ja letztens als schön illustrierte Spiele vorgestellt.
    Ich hab da noch was für Wii, welches in die gleiche Kerbe schlägt.
    World of Goo Trailer
    Schön zu sehen das immer mehr Spielkonzepte aus der IndieSzene auch auf den "großen" Konsolen erscheinen...


    Für Interessierte...
    "Vorgängerspiel" Tower of Goo:
    Tower of Goo auf experimentalgameplay
    (experimentalgameplay ist auch ne seeehr schöne Seite ;)


    Homepage des Entwicklers:
    2D Boy Homepage


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    Blutspritzer und Farbtropfen

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von MartinSchochow um 12:50

    thumb_boxheads.jpgSo, jetzt komm ich mal was trashig daher: "Boxhead" von Seant Cooper. Zombies abballern und sich Satan vom Hals halten. Schießen= Space, mit "p" seht ihr was ihr freigeschaltet habt und mit 1-8 wechselt ihr Waffen.

    Warum dieses Spiel? Es hat ein einfaches Prinzip, wird aber später komplex. So kann man z.B. selber Wände bauen und Fässer platzieren, also Zombiefallen entwerfen.


    Seant Cooper hat früher für Electronic Arts an Großtiteln gearbeitet. Jetzt entwirft er freie kleine Spiele und finanziert sich über Werbung (was man der Seite ansieht *schauder*). Auf jeden Fall hat er schon mehrere "Boxhead" Titel produziert.

    Und dann noch hier was ganz kleines, aber sehr nett: jacksonpollock.org von Miltos Manetas, griechisch-stammiger Webartist und Künstler aus London.


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    the unseen video und take this dance

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von JanNauendorf um 10:03

    Hallo zusammen!


    168249055_f6e0a381d5.jpg


    Ich möchte hier zwei interaktive Musikvideos vorstellen, die beide auf Flash basieren.
    Diese Videos sind insoweit interaktiv, dass sie in Abhängigkeit vom Standort oder Zeitpunkt des Betrachters, den Inhalt und die Stimmung den Gegenbenheiten anpassen.



    1. The unseen Video


    2005 entwickelten der Designer und Informatiker Daniel Scheibel und der Designer Ferdinand Weinrother den dynamischen Musikclip "The unseen Video.
    Bei diesem Video spiegelt sich das Wetter und die Uhrzeit am Ort des Betrachters visuell im Film wider.
    Jede Betrachtung ist somit einzigartig und vergänglich - so wie die gemeinsamen Momente und Erlebnisse für Liebende. Die beiden bezogen sich genau aus diesem Grund auf die Natur und das Wetter. Erstens verändert sich das Wetter ständig und zweitens kann so jeder intuitiv den Zusammenhang zwischen Videoästhetik und seinem eigenen Umfeld herstellen.


    Davon ausgehend entwickelten die beiden organisch anmutende Animationen, die sie in ein Flash-basiertes System einflechteten. Dieses System ruft über die IP-Adresse des Betrachters die passenden Wetterdaten ab und wandelt sie mit Hilfe eines bestimmten Regelwerks in animierte Pflanzen und Farbwelten um.




    2. take this dance


    Dem gleichen Prinzip folgt dieses Video, allerdings mit einem konkreteren Bezug zum Nutzer, des Designers Thorsten Konrad. Ebenfalls auf der Grundlage der IP-Adresse wird der Standort des Zuschauers ermittelt, aber danach in Bildelemente mit persönlichem Bezug übersetzt. Die Flash-Applikation zieht sich per Aktionscript z.B. flickr-Bilder der entsprechenden Stadt oder ermittelt, wie viele Singles es in dem Land des Zuschauers gibt und stellt sie auf einer fiktiven Werbetafel dar.


    Wichtig war dem Designer dabei, dass die dynamischen Inhalte nicht den Hauptpunkt der Geschichte bilden. Er versuchte vielmehr die Neugier des Betrachters, durch bekannte Inhalte zu wecken, aber ihn nicht zu sehr damit zu konfrontieren. Daher funktioniert der Film auch, wenn die sechs Individualisierungen, die in dem Film eingebaut sind, nicht hundertprozentig passen.


    Gruß

    Jan


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    15.04.08

    Ata Bozaci aka. Toast / Atalier

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von SebastianWegerhoff um 22:48

    thumbnail_seb.jpg


    Ich möchte euch den Schweizer Graffitisprüher, Grafikdesigner und "Alleskönner"
    Ata Bozaci aka. Toast vorstellen. Geboren in der nähe von Bern begann er zunächst mit klassischem Graffiti (Charakter und Styles) und erlangte in diesen Bereichen eine bemerkenswerte Perfektion. Bald wendete er sich jedoch auch dem Computer zu und begann neben der analogen Gestaltung verstärkt digital zu arbeiten. Heute umfassen seine Arbeiten verschiedenste Grafiken, Illustrationen, Logos, Wandgestaltungen aller Art sowie Flashgames und Animationen. Im Jahr 2002 Gründete er zusammen mit einem Partner die Firma "Atalier" welche auf Flashgames und Onlinewetbewerbe spezialisiert ist. Leider ist der Umfang seiner Arbeiten die im Web vertreten sind aus unerfindlichen Gründen etwas geschrumpft, aber ich denke es reicht aus um sich einen guten Überblick über die Arbeiten von "Atalier" und seine freien Arbeiten zu
    verschaffen.


    Atalier
    Unter Portfolio lassen sich viele Onlinegames von Atalier spielen. Auch wenn das Gameplay bei einigen Spielen relativ schnell langweilig wird, ist die Gestaltung grade im bereich Charakterdesign für mein Empfinden sehr gelungen .


    Pyrochimps
    Pyrochimps ist eine freie Arbeit von Toast aus dem Jahr 2006. Hier kann man betrachten was Affen mit einem Feuerzeug oder Streichholz ausgestattet alles anstellen können. Vermutlich auch eine subtile Anspielung auf das Verhalten des Menschen auf der Erde;-) Im Rahmen dieses Projekts entstanden viele Skizzen, Grafiken, Wandgestaltungen und eine Ausstellung.


    Toastone
    Die aktuelle Website von Ata Bozaci. Hier gibt es hauptsächlich Graffiti und freie Grafiken von Toast.


    Ausserdem habe ich noch zwei interessante Videos aus dem bereich Kunst/Illustration auf Youtube gefunden die ich ebenfalls im weitesten sinne passend finde. Beide stammen von einer Gruppe Japanischer künstler mit dem Namen "Rinpa Eshidan".

    Room

    1 Week


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    Surreale Denkspiele

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von MortimerNeuß um 19:34

    Ich mach noch einen Eintrag.
    Vorgestellt wird: GROW

    grow01.jpg


    Gesamter Text >>

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    \(^---^)/

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung, X0_Development
    Geschrieben von Max Fiedler um 10:41

    00_develMutter.gif
    *
    03_dev.gif
    *
    Super Idee vom Sebastian, danke dafür.
    Eine neue Kategorie ist also eingerichtet > »Development«.
    Diese Kategorie soll aber nicht nur für die Flash-Cracks unter euch sein. Eine andere Sache interessiert mich auch noch im Bereich der Entwicklung:
    Wenn ich nächsten Freitag den Rohling, also das Level Template verteile, würde mich sehr (im Laufe des Semesters) interessieren, ob und wo ihr Verständnis-Probleme hattet, oder wo ihr Verbesserungsvorschläge habt.
    *
    Ich habe mich bemüht, alles so logisch wie möglich (und von der Engine gegeben) aufzubauen. Trotzdem könnte ich Stolpersteine übersehen haben. Die könnten im Bereich Benennung, Aufbau oder Struktur oder mangelnde Erklärung liegen.
    Ich möchte gern auch Teilnehmer (international) von ausserhalb des Kurses einladen und so ist es wichtig das Template so gut wie möglich vorzubereiten.
    Ich überlege auch ein begleitendes PDF anzufertigen oder die Hints direkt in die Fla zu schreiben.
    Haltet das einfach mal im Kopf, noch habt ihr ja nicht die Template Fla.
    Bis Freitag.

    ps:
    Achtet bei der Aufgabe 2 darauf, dass ihr nicht bloss eine Linksammlung stellt, sondern etwas über die Urheber (zumindest namentliche Benennung) und über den Auftrag herauszufinden (also warum steht das an dieser Stelle im Netz, für wen/was wurde es produziert).
    Schreibt etwas mehr dazu, so wie es Mortimer, Jan und co vorgemacht haben.


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    Tutorials/Animation/Games

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von MatthiasMüller um 08:38

    Flashgame Tutorial
    Für alle die etwas mehr in die Engine einsteigen möchten, aber bisher noch keine Ahnung von Actionscript haben, bietet sich dieses Tutorial an um grundlegende Befehle von tilebased games zu lernen und zu verstehen.

    tutorial

    tut14a.gif

    In mehreren kleinen Lektionen, die aufeinander aufbauen, wird jeder einzelne Befehl aufgeschlüsselt und erklärt, mit dazu downloadbaren .fla Dateien.

    Die Lektionen teilen sich in:
    -Map
    -Character
    -Enemy
    -Bewegungen

    Es werden auch die verschiedenen Arten aufgezeigt, wie die Gravitation in dem Level ist, bzw die Ansicht:

    -Topview vs Sideview
    -Characterrotation vs Maprotation

    Jeder der Interesse an Actionscript hat sollte sich das mal anschauen, auch wenn unsere Engine teilweise ganz anders aufgebaut ist. Zum Einstieg und Verständnis trägt dieses Tutorial allemale bei.


    Animation
    Mein Beispielvideo ist zwar keine direkte Character Animation, aber ein besonders klares beispiel von dem Fingerspitzengefühl für Rhytmus wärend einer Animation (bzw. des Editings)
    Lasse1
    Lasse2

    Flashspiele
    Als kleiner Link noch die Seite einer recht bekannten Schweizer Flashgame Agentur
    Atalier


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    Roadmap

    Kategorie: X0_Development
    Geschrieben von sebastianmeier um 07:40

    Viele haben ja bereits einen Kurs beim Max gemacht und einige kennen deshalb auch schon die Game-Engine die wir später benutzen werden um unser Spiel zu bauen.


    Ich möchte in diesem Semester ein paar neue Funktion dem Spiel hinzufügen.
    Ich habe in den letzten Semestern die Spiele von Kommilitonen betreut und dabei sind immer wieder ähnliche Fragen nach Funktionen aufgekommen.


    Hier eine Übersicht der Funktionen die ich als erstes Entwickeln werde, bitte erweitert diese Liste unter der Kategorie Development, falls ihr ebenfalls selbst neue Funktionen bauen wollt, schreibt das auch in die Kategorie, damit wir uns absprechen können.


    Neue Funktionen:

    • Erweitern der Shoot-Engine:
      Der Schuß muss unabhängig vom Character laufen, was er bisher noch nicht tut.
    • Chracter Follower:
      Ein oder mehrere Objekte die dem Hauptcharacter folgen.
    • Unterwasser-Engine
    • Unterwasser-Game-Elements

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    Innovations

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von sebastianmeier um 07:29

    Crayon Physics


    Habe ein paar Links die ich sharen möchte:


    Zu erst zwei Projekte, die dem ähnlich sind, was wir letzte Stunde mit den Klebestreifen bereits gesehen haben. Ich finde die Technik, spiele so aufzubauen sehr interessant. Vor allem wenn man Spiele für Kinder entwickelt. Weil dies von dem normalen Spiel-Flow hin zu einem eher kreativen Umgang mit dem Computer abzielt.


    Crayon Physics

    Sketch Engine


    Ähnliche aber primitivere Konzepte den Spieler ins gestalten des Spiel bzw. Leveldesigns zu integrieren, finden wir schon in sehr frühen Computerspielen. Von der anfängigen Gestaltung von Levels, wurde dies bald erweitert zu Indivisualisierung der Spieler-Charakteren bis hin zu kompletten Spiele-Mods. In diesen Spiele-Mods, verändern die User das Aussehen und Verhalten des Ursprünglichen Spiels. (Ähnlich wie bei Maxs Prototypen)


    Seid Jahren beschäftigen sich, verschiedenste Maschine-Mensch-Interaktions-Designer mit ähnlichen Themen. Wenn man sich auf der Website des MIT umschaut findet man dort einige Beiträge. Mit aufkommen der großen Touchscreens bzw. "Touchwalls" (Projektoren erzeugen das Bild und Sensoren erkennen die Bewegungen.) vor 2 Jahren fingen Game-Designer an die neuen Möglichkeit in Form von Spielen umzusetzen. Durch die Kosten des Darstellungsmediums wird es allerdings noch einige Zeit dauern, bis sich diese Spielformen wirklich verbreiten.


    Zum Thema "die Liebe steckt im Detail", das Making of zu "Get the Glas":

    Milk


    Hier gibt es eine neuartige Game-Engine, die ähnlich wie das Flash-Plugin funktioniert, aber auf 3D basiert. Sehr einfach zu erlernen und das beste, wie in Flash gibt es Live-Input aus dem Netz in die 3D-Welt.

    Unity 3D


    Hier noch zwei PSP-Games die, wie ich finde ein sehr nettes Game-Play und Design haben:

    Patapon
    Locoroco


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    14.04.08

    FEZ

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von AndreasSchuster um 22:58

    screenshotFez.jpg

    HI!


    FEZ ist ein kleines Indie Spiel das einen tollen Character, eine neue Technik namens Trixel und großartige Musik verbindet.
    ->Ein JumpandRun das klassische 2d Ansicht und Pixelgrafik in einer neuen 3d Engine verpackt.
    Bleibt man im 2d Raum stecken kann die Kamera frei bewegt werden um so in einer anderen Perspektive einen Weg zu zeigen.


    Gameplay:
    Youtube Teaser
    Und mehr vom ersten Level



    Grafik:
    Trixel im Editor
    Und im Spiel



    Musik:
    FEZ LIVE
    Die Seite von 6955 (der Musiker)


    Fez hat vor kurzem den "Excellence in Visual Art Preis" auf dem Independence Game Festival gewonnen und wurde von allen gelobt und mit Rosen der Liebe beworfen.
    Bisher gibt es noch kein Releasedatum aber bis dahin kann man sich noch 3124 mal den Teaser ansehen und die anderen Musikstücke von 6955 hören.

    fez.gif


    ps. ne katze die Theremin spielt


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    Die melancholische russische Seele

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von Polina Pysmenna um 22:26

    Soviet_Union_stamp_1988_CPA_5919.jpg
    Ich stelle hier 2 meiner Lieblings-Animationsfilme vor. Beide stammen von Juri B. Norstein. Er arbeitete für Sojusmultfilm – das bedeutendste russisches Animationsfilmstudio, dessen Filme mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet wurden. Er entwickelte eine eigene Animationsmethode, bei der die Zeichnung auf verschiedene dicke Glasschichten aufgetragen wird.
    Dokufilm: Part I Part II (Ausschnitt)
    1975: Igel im Nebel
    1979: Tale of Tales Part I Part II Part III basiert auf eigenen Kindheitserinnerungen. Dieser gewann mehrere Auszeichnungen, darunter den Hauptpreis auf dem Ottawa International Animation Festival und wurde 1985 von einer Kommission auf dem Los Angeles Olympic Arts Festival als „bester Trickfilm aller Zeiten“ bezeichnet.


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    Entspannt endlosspielen

    Kategorie: 02_Aufgabe_02
    Geschrieben von MortimerNeuß um 19:58

    Ich mach dann mal den Auftakt (FIRST!!!!111elf)

    Ich Stelle vor: Orisinal


    squirl2.jpg



    Gesamter Text >>

    Kommentare(1) >>


    Aufg.2

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
    Geschrieben von Max Fiedler um 17:50

    02_Aufgabe2.gif

    Aufgabe 2
    zum 18.04.08


    00Aufg.gif
    2.1
    Eintrag im Blog, Kategorie: »02_Aufgabe_02«:
    - Vorstellung eines für unseren Kurs interessanten/ relevanten Projekts/Films/Spiels.
    *
    Bereiche: Flash, Flashspiel, Computer-, Videospiel, Computerspielkunst, Animation, Gemeinschaftsprojekte (Illustration oder besser Bewegtbild)
    *
    - im Eintrag eingebettetes Thumbnail-Bild (Format: Breite: maximal 307 Pixel, Höhe: maximal 128 Pixel) (siehe Eintrag: »BLOG-Benutzung«)
    - wenn vorhanden, Link zum Projekt/Film/Spiel (siehe Eintrag: »BLOG-Benutzung«)
    - gerne einen oder mehrere Screenshots des Projekts/Films/Spiels als »pop-up image«, also nicht als eingebettetes Bild
    - kurze schriftliche Vorstellung des Projekts/Films/Spiels (ca 20 Zeilen)
    ***
    Es gilt: wer zuerst gepostet hat, malt zuerst, d.h.
    sobald jemand ein Projekt/Film/Spiel gepostet hat, ist es reserviert.



    2.2
    mitbringen:
    - schwarzer Stift (Fineliner 0.5 - 0.7) (nicht zu dünn),
    - 20 Blatt dünnes DinA4 Papier (muss schwarze Stiftlinien (siehe oben) durchscheinen lassen)


    ***
    Fragen bitte hier als Kommentar stellen nicht als Email.


    Kommentare(2) >>


    Kursliste / Aufg_01 Tazelwurm Galerie

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
    Geschrieben von Max Fiedler um 11:59

    02_tazelOverview.jpg
    http://cms.mki.fh-duesseldorf.de/max/ss08/tazelwurm/
    *
    Zu aller erst: Es sind wirklich sehr viele gute Arbeiten entstanden.
    Leider waren es immer noch 65 Studenten, die einen Tazelwurm abbegeben haben. Ich würde am liebsten alle von diesen 65 Studenten im Kurs haben, aber ihr habt selbst gemerkt, dass ein Arbeiten mit so vielen Leuten in einem derart vollen Raum kaum möglich ist. Das letzte Mal (#2) ging es gerade noch, wenn es jetzt aber zu den Besprechungen der einzelnen Levels kommt, würde man sehr lange warten und die Besprechung sehr kurz ausfallen. Den Kurs, bzw die Besprechung der Aufgaben/Levels 2-wöchig zu machen, darüber habe ich auch nachgedacht. Halte die Abstände aber für zu groß.
    *
    Die Sache mit der Aufgabe – sozusagen als Aufnahmeprüfung – fand ich eine gute Lösung, um jedem eine Chance zu geben in den Kurs zu kommen.
    Die Bewertung ist mir nicht leicht gefallen. Ich habe zwei Kollegen zu Rate gezogen und sie auch eine Auswahl machen lassen.
    Bewertungskriterien waren nicht nur illustratives Können, sondern auch Idee, Umfang und Eigenständigkeit.
    Wenn ihr nicht bei der folgenden Liste dabei seid, seid bitte nicht sauer/traurig. Ich kann gerne mit euch meine Bewertung besprechen.
    *
    Kurs-Teilnehmerliste SS08 »gotoAndPlay();«
    Einige Studenten haben eine Mail mit Blog Zugangsdaten bekommen, stehen aber nicht auf der folgenden Liste (die Zugangsdaten gingen vorher raus)
    *
    Ich hatte vergessen zu fragen, wer nicht aus dem Fachbereich 02 kommt. Wenn das bei jemandem zutrifft, der nicht auf der Liste steht, bitte meldet euch bei mir. Hier müsste ich dann etwas anders bewerten.
    *
    (Reihenfolge zufällig)

    Christian Irmen
    Matthias Müller
    Saskia Overrath
    Jasmin Odendahl
    Santosha Dinter
    Anna Rotenberg
    Arnold Flöck
    Maja Soldo
    Alexandra Zackiewicz
    Mylinh Nguyen
    Markus Seifarth
    Levent Bulut
    Björn Grosch
    Falk Mombour
    Jennifer Daniel
    Laura Kampf
    Brian Storm
    Olaf Albers
    Thomas Wellmann
    Pascal Krenn
    Frauke Siemens
    Mortimer Neuß
    Philip Lammert
    Henning Hummel
    Natalya Shukman
    Jan Nauendorf
    Tatjana Krause
    Hanne Malat
    Nadja Hübert
    Anika Lehnen
    Marc Hennes
    Sebastian Meier
    Patrick Gladt
    Benjamin Nast
    Sebastian Wegerhoff
    Bartholomäus Kazubowski
    Alexander Ignasiak
    Claudia Bajurin
    Tandy Wiriya
    Stefan Schröder
    Shin Takeda
    Andreas Schuster
    Miriam Schneiderwind
    Mirko Röper
    Polina Pysmenna
    Romana Nowroth
    Martin Schochow
    Rumi Benecke
    Jan Huly
    Florian Nievhaus
    Martin Kutz
    Tristan Geiger
    Thomas Böcker
    Dennis Schuster
    Sebastian Jeschke
    Lars Uebags
    Lisa Taniyama



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    10.04.08

    veranst. #2 (11.04)

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
    Geschrieben von Max Fiedler um 17:29

    02_tazelMxr.jpg
    *
    Der neue Level-Rohling:
    template_01
    *
    Links:
    Roy Block
    Edgebomber
    Oscar nominierte Animationsfilme
    *

    Flashbasics 1
    (
    - Aufbau Flash [Bühne, Zeitleiste, Werkzeuge, Bibliothek]
    - zeichnen mit Flash 1
    - Symbole (Verschachtelung) 1
    )
    *
    Aufgabe 2 folgt…


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    BLOG-Benutzung

    Kategorie: 00_FRAGEN/TUTORIALS
    Geschrieben von Max Fiedler um 10:36

    00_bulb.png
    *
    Externe Links in neuem Fenster:
    <a href="http://www.link.de" target="_new">Hier steht der sichtbare Text für den Link</a>
    *
    gesammelte Informationen zur Blognutzung:
    http://weblogs.mki.fh-duesseldorf.de/Kurs_Doku_Einfuehrung.pdf
    *
    Video-Tutorials zur Blog-Benutzung
    Danke Tom Hirt
    Tutorials Weblog
    *
    sec-katamari-prince.gif


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    09.04.08

    Aufgabe 1

    Kategorie: 00_Lehrveranstaltung
    Geschrieben von Max Fiedler um 15:25

    00_takotsubo.jpg


    01_aufgabe1.png


    Aufg. 1
    - farbige Illustration »Tazelwurm«
    - Stil und Technik frei (Pixel, Vektor, Buntstift, Ton, Papier, Collage, etc)
    - Format: Höhe (festgelegt): 700 Pixel, Breite: frei wählbar
    - jpg, gif
    - 72 DPI
    - Benennung: VornameNachname.jpg (ohne Umlaute äüö und Sonderzeichen)
    - ganze Figur darstellen (nicht nur Kopf oder Büste)
    - mit oder ohne Hintergrund
    - bis zum 11.04 13.00 auf einem Wechselspeicher-Medium mitbringen (CD, USB Stick, etc)
    - Skizzen und zusätzliche Zeichnungen können auch gerne zusätzlich gezeigt werden, auf einem extra Bild (gleiches Format wie oben)
    *
    Tazelwurm (m.; Beißwurm, Bergstutzen, Stollenwurm).
    Mystisches Tier mit zwei Stummelfüßen und einem breiten Kopf, das etwa einen halben Meter lang ist und einen Echsenleib hat. Es kann sich auf den Stummelfüßen aufrichten und stößt einen giftigen Hauch aus, um dann pfeilschnell zu entlaufen. Sein Blick ist scharf, und er stößt grelle Pfiffe aus. Es gibt kaum eine Landschaft in den Alpen, wo er nicht mehrmals von Zeugen gesehen worden sein soll.
    Die Beschreibungen variieren jedoch, nach einigen soll er den Kopf einer Katze haben, andere beschreiben ihn mit einem Schlangenkopf, Schuppen und Stummelflügeln.
    Vielleicht haben sich hier Verhaltensweisen des Murmeltiers mit sagenhaften Berichten in der Art von Drachen- und Lindwurmvorstellungen vermischt.


    Lit.:Dobloff 1895, aus: Leander Petzoldt, »Kleines Lexikon der Dämonen und Elementargeister«, Beck’sche Reihe


    Aufgabe1.2
    Flash besorgen
    -> Version 8 oder 9 (CS3)


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    516 Einträge im gesamten Weblog.

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